indienova.com/groups/post/29661
发起:wspazhuzhu 现在还是一名大学在校生,计划做一个剧情类的像素游戏,讲述的是一个自杀的人和他的往事我主要负责游戏剧情和程序……DLYSSS: 想加入试试看我是做平面视觉的设计师 一直很像做这种试试看 有兴趣的话可以加微信dly_pdm
indienova.com/game/aerial-cleaner
在这款休闲动作冒险游戏中,玩家将扮演一名高空清洁工,在各具特色的高楼上使用喷水枪清洁污垢,通过喷射的后坐力进行摆荡……- 关卡设计:探索多样的关卡设计,每个关卡都有独特的挑战和障碍,考验玩家的反应能力和战术技巧
indienova.com/u/caleb9999
大学在加国留学,12年初回国从大厂入行,后来辗转于各小公司工作室,做过系统策划、主策、制作人,一直想做一个有深度和新意的游戏……现在基本功能设计全部完成后卡在剧情设计,还在磨豆腐中...
indienova.com/steam/game/3224610
作為一家用心做遊戲的良心開發組,《妖靈傳說》集結了這樣一群有理想、有信念、有幹勁的三好青年,精心設計、……【職業介紹】 (一)劍客武器:劍特點:遠程攻擊職業,技能縹緲靈動,一手連綿不斷的劍法使人應接不暇。……(三)靈師武器:傘特點:輔助職業,不但能治癒隊友,給與隊友正面增益,還能探知敵人弱點
indienova.com/u/xindong0917/blogread/31057
从大学校园走向WWDC 与那些带着丰富的开发经验冲击大奖的游戏设计师不同,《笼中窥梦》是周栋、陈依佳两位开发者的第一部作品……事实上,这个游戏是从大学校园的毕业设计开始,一步一步走向WWDC舞台的。……开发者早年参加独立游戏展时的手写牌子 在纽约大学学习游戏设计的两人带着毕业设计的Demo初出茅庐便广受好评
indienova.com/game/hole-war-the-abyss
時には職業を変えて新たなスキルや能力を得て、時には料理を食べて一時的なバフを得て冒険しましょう
indienova.com/game/genshin-impact-a-parade-of-providence
Genshin Impact: Торжество разума, 原神: 盛典与慧业, 原神: 盛典與慧業
indienova.com/u/zackz/blogread/21013
大学本科时期正是 DotA 的流行时期,这游戏要学的东西太多了,不然玩起来真的很挫败。……这成为了我在纽约大学游戏设计专业的毕业设计,也是我随后坚持一直做到现在的项目。……这5年来,每每带游戏参加展会或是活动,看到玩家们欢声笑语地打出各种特(ye)工(yu)级别的操作,就有一种满足感油然而生
版本:Early Access
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