小组帖子:寻找一个美术合作

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发起:wspazhuzhu 现在还是一名大学在校生,计划做一个剧情类的像素游戏,讲述的是一个自杀的人和他的往事我主要负责游戏剧情和程序……DLYSSS: 想加入试试看我是平面视觉的设计师 一直很像这种试试看 有兴趣的话可以加微信dly_pdm

高空清洁工(Aerial Cleaner)

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在这款休闲动作冒险游戏中,玩家将扮演一名高空清洁,在各具特色的高楼上使用喷水枪清洁污垢,通过喷射的后坐力进行摆荡……- 关卡设计:探索多样的关卡设计,每个关卡都有独特的挑战和障碍,考验玩家的反应能力和战术技巧

会员:Carby

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大学在加国留学,12年初回国从大厂入行,后来辗转于各小公司工作室,做过系统策划、主策、制作人,一直想做一个有深度和新意的游戏……现在基本功能设计全部完成后卡在剧情设计,还在磨豆腐中...

靈靈靈~妖靈傳說

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作為一家用心遊戲的良心開發組,《妖靈傳說》集結了這樣一群有理想、有信念、有幹勁的三好青年,精心設計、……【職介紹】 (一)劍客武器:劍特點:遠程攻擊職,技能縹緲靈動,一手連綿不斷的劍法使人應接不暇。……(三)靈師武器:傘特點:輔助職,不但能治癒隊友,給與隊友正面增益,還能探知敵人弱點

心动独立游戏:这款主打视错觉解密的独立游戏,凭借什么从大学毕设走向3000万开发者的殿堂

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大学校园走向WWDC 与那些带着丰富的开发经验冲击大奖的游戏设计师不同,《笼中窥梦》是周栋、陈依佳两位开发者的第一部作品……事实上,这个游戏是从大学校园的毕业设计开始,一步一步走向WWDC舞台的。……开发者早年参加独立游戏展时的手写牌子 在纽约大学学习游戏设计的两人带着毕业设计的Demo初出茅庐便广受好评

Hole War: The Abyss

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時には職を変えて新たなスキルや能力を得て、時には料理を食べて一時的なバフを得て冒険しましょう

Genshin Impact: A Parade of Providence

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Genshin Impact: Торжество разума, 原神: 盛典与慧业, 原神: 盛典與慧

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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申请这个专业或类似设计专业的话,除了跟其他大学都一样的要求语言分数(雅思/托福)和学习成绩(高考分数、……来到现场的学生们在试玩张子桐和他的同学们一起的毕业设计毕业之后能有留校的机会吗?……学校官RMIT University 去看看游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好的产品体验

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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、加州艺术学院、艺术中心设计学院、新加坡国立大学、墨西哥蒙特雷高等教育中心(CEDIM)和安大略艺术设计大学……在那之后,我们跟一起实验设计的朋友合作了一个项目,叫做外推工厂(下称 Extrapolation Factory……我认为,谈论一个谱系,比如它从哪里来?它的动机是什么?为什么人们用这种方式来架构它?

ZackZ:为什么我一个人花了5年光阴做了《拯救世界特别小队》

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大学本科时期正是 DotA 的流行时期,这游戏要学的东西太多了,不然玩起来真的很挫败。……这成为了我在纽约大学游戏设计专业的毕业设计,也是我随后坚持一直做到现在的项目。……这5年来,每每带游戏参加展会或是活动,看到玩家们欢声笑语地打出各种特(ye)(yu)级别的操作,就有一种满足感油然而生

版本:Early Access


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