张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……当然,也许你和你的团队正在制作一个新游戏,它并不具备足够的可玩性或者可测试的完成度,不过你依然可以使用如上的理论

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

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最终,制作组决定制作一款与过去自己战斗为题材的游戏,出于对这个想法的热爱,在 game jam 结束后……玩家角色会被与自身颜色相同的格子阻挡,而射出子弹则可以将格子转换为相反的颜色,即从“墙壁”变成“通道”……但是,它的多边形简约酷炫,音乐动感洗脑,所以成品还蛮不错,大家可以看看视频自己感受一下

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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而这位演讲者的履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……去年年底那个视频,可以粗略代表游戏媒体界的人,出来面向社会演讲的样子,今年年初这个视频,可以粗略代表游戏学者界的人……只要是个制作人,看见过媒体讨论瘾,游戏是毒品,沉迷游戏是病,游戏背锅污名化这些话题(因为国内游戏发展还不够

突袭 4(Sudden Strike 4)

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的指挥官,统领 100 余种单位参战,德军亨克尔 He-111 轰炸机、苏军 T-34 坦克、英军霍台风战斗机……本作也为《突袭》系列注入了全新的元素,现在您可以从九位二战名将中择一指挥战斗,如乔治·巴顿,伯纳德·蒙哥马利等……支持 Steam 创意工坊的 Mod 制作与分享

iFVN - AVG文字游戏制作工具(iF Visual Novel Game Maker)

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开放自定义Mod脚本,让你的精彩创意可以在此实现!……特别福利购买过iFAction的用户在软件正式发行后可以免费使用iFVN!……手机扫码就能玩,一步打包快速发布局域一步扫码,PC、移动端同步测试;无需部署开发环境,多平台一步式打包发布

小组帖子:[提问]有什么用GMS开发的比较著名名的游戏?

indienova.com/groups/post/63413

开发我想做的游戏 yellow: https://www.yoyogames.com/showcase官就有……yaoge: katana zero,nidhogg kasade: 你好,可以看下这段视频,汇总了……2016年 用GMS技术开发的,已发售的比较成功的商业游戏产品使用 GameMaker Studio 制作的游戏产品

地球上最后的孩子与毁灭之杖(Last Kids on Earth and the Staff of Doom)

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制作升级来加强你的能力、树屋和逃生车“大妈妈”。……选择你的英雄扮演活力十足的杰克、自学成才的科学家昆特、耍酷又爱讽刺的琼或喜欢打理花园的硬汉德。……成为传奇从一个散漫的幸存者开始,但只要找到合适的蓝图和资源就可以进行制作

地球上最后的孩子与毁灭之杖(The Last Kids on Earth and The Staff of Doom)

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制作升级来加强你的能力、树屋和逃生车“大妈妈”。……选择你的英雄扮演活力十足的杰克、自学成才的科学家昆特、耍酷又爱讽刺的琼或喜欢打理花园的硬汉德。……成为传奇从一个散漫的幸存者开始,但只要找到合适的蓝图和资源就可以进行制作

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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转引自黄国昌:《台湾电玩业管理法制之研究》,国立中山大学硕士学位论文,2011 年,第 13 页。……,这或许是除去日本、美国和西欧以外的电子游戏边缘世界发展的必经之路。……他自 1987 年出道以来,一共开发了 32 款游戏,可以说是台湾游戏界资历最老、履历最丰富的制作人之一

小组帖子:业余制作,3D战棋,求策划程序,2D原画各一位。UE4,非手游。

indienova.com/groups/post/29447

程序工作量一个佬斯基也应该能应付,至于其他方面可以先放在后面,目前已有3人,1名引擎技术(大学生),一名原画……(大学生),一名3D模型(屌丝)。……专心制作,请不要带着利益想法。有这方面意向的大佬可以联系QQ707786006

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