设计思维的开发——脑力激荡法

indienova.com/indie-game-development/design-thinking-brainstorm/

本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计的创意脑—的课堂小记。……,对艺术学部,包括动画与数字艺术学院、戏剧影视学院和音乐与录音艺术学院三个学院,的所有学生开放。……重点在于所有过程需要团队成员的注意集中和思维发散,有时候目的也许无法达成,但在讨论过程中却可能产生灵感的迸发,从而进入一个的设计阶段

宇宙之光:Boss 战(Aeterna Noctis: Virtuoso)

indienova.com/steam/game/2589720

收藏家为黑暗之王带来了的挑战,其中一些是已知的,另一些则不太熟悉......你会回应他的召唤?……如果您喜欢更大的挑战,您可以一个一个地面对它们。……boss战发条双胞胎是内容中的 Boss

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

indienova.com/indie-game-review/indienova-radio-vol16-what-remains-of-edith-finch/

这些故事的年代从遥远的过去跨越至今,每揭开一个故事,玩家都会体验到一名的家族成员在死亡当日的生活。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士。……叙事与玩法的结合1:05:00 - 1:16:00 收尾,以及关于一个知乎问题53:25 元游戏结局微信群欢迎兴趣的朋友加入游必有方的微信群与我们一起讨论游戏相关话题

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

不过也没人会注意到我这个小透明,然后那么无聊抢先注册一个吧……Logo与封面因为要参加杉果π展会(网址……虽说没有限制商业或独立团队参与,但也不至于来的都这么能打吧!……1.离别记得以前我看那些影视作品,看到大学毕业时那些人哭得稀里哗啦的,我心里就想“有这么夸张,又不是没毕业过

一个叫 Paako 的游戏(A Game Called Paako)

indienova.com/game/a-game-called-paako

《一个叫 Paako 的游戏》是一个像素艺术 2D 平台游戏元游戏,讲述了一个名叫超然(Chaoran……《一个叫 Paako 的游戏》是由黄超然(Chaoran Huang)在南加利福尼亚大学(University……如果想了解更多关于南加利福尼亚大学游戏项目(全球排名第一的游戏项目)的信息,请访问我们的南加利福尼亚大学游戏项目网站

会员:Oravin

indienova.com/u/oravin

一只,比较想学UE4,大一的,C++和C#基础,高中参加过oi,最近在尝试自己翻译一些CE5的教程……,未来主要想走程序方向,大学的专业和程序也比较相近(可惜不是软工,可以找个人一起学习游戏开发嘛,要一起学习的可以加我

叽咪叽咪:任天堂游戏终于要汉化了?万代或为增大游戏难度投资AI公司

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2055

1.任天堂《火焰纹章Echoes》有望汉化《火焰纹章Echoes:另一个英雄王》将在今年4月20日在日本正式发售……随着中国游戏产值连创新高,更多的老师愿意把游戏当成一有趣的教科书,从不同的角度看游戏。……北京大学中文系教授邵燕君开展的一门“游戏课”以及北京师范大学的一门连开两年的“游戏研究与游戏化实践”课程深受广大学生的欢迎

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

indienova.com/g/my-senior-year-was-a-happy-life

上小学的时候老师强迫写日记的习惯,大四期间由于疫情的原因,又把写日记的习惯捡了起来。……大学中最成功的时候当然是梦里了。马上就要毕业了,估计到时候没时间考驾照了,要抓住青春的小尾巴。……最后就是大学毕业典礼了

宇宙之光:Boss 战(Aeterna Noctis: Virtuoso)

indienova.com/game/aeterna-noctis-virtuoso

你会回应他的召唤?……如果您喜欢更大的挑战,您可以一个一个地面对它们。…… boss 战 发条双胞胎是内容中的 Boss

《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

indienova.com/indie-game-news/portal-related-indie-games/

Narbacular Drop中的传送门(橙与蓝)Narbacular Drop 是一款由迪吉彭理工学院大学生开发的游戏项目……《给力涂鸦》《给力涂鸦》同样是一款,由迪吉彭理工学院七个大学生,耗时约18个月开发的作品(没错,与上面所提及的……Valve,并参与到了《传送门2》的开发工作之中,为《传送门2》带来了的解谜要素——凝胶

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.136 秒(地球人时间)