超越世界(Over World)

indienova.com/g/game-dljss

“超越世界”,“超越是自己本身” 每一个个体,即为一个“世界”“超越世界”,亦为超越自己本身,超越自己极限……退而其次,准备做个打牌+战棋。就是现在样子了。但是我还是做不下去了,太难了,我太难了。……游戏特性: 前卫(丑陋)设计风格

圣诞打雪仗(Snowball Fight At Christmas)

indienova.com/steam/game/1475900

選完哲家皇帝沒多久矮額,一覺醒來就發現自己被綁到了一望無際雪地上,在打倒...不重要8+9雪人後……選完哲家皇帝沒多久矮額,一覺醒來就發現自己被綁到了一望無際雪地上,在打倒...不重要8+9雪人後……戰鬥勝能獲得雪幣,雪幣用來抽角色,抽出強悍角色打贏「張曉熊」贏得勝,就是唯一目的

建造乌托邦(Growtopia)

indienova.com/steam/game/866020

一个像素一个像素地,创造出奇迹打造你梦寐以求城堡,或者做个秘密藏身处?……游戏内游戏畅玩由其他玩家制作小游戏。从高能竞速到刺激战斗,这里总有新挑战在等你。……永远新鲜,永远带劲我们会经常更新,确保游戏冲劲儿十

小女英雄:电能怪兽(Little Heroine: The Electric Monsters)

indienova.com/game/little-heroine-the-electric-monsters

在一个雷电交加夜晚,这个小女孩生活彻底改变!……当连机器都有自己计划时,做个英雄可没那么简单。……火花四溢搞笑桥段与混乱局面- 电力十足的动作场面,配合动态战斗与惊喜能力 准备好和莉拉与她朋友们一起迎接欢乐爆发吧

英雄传说:零之轨迹(The Legend of Heroes: Trails from Zero)

indienova.com/game/the-legend-of-heroes-trails-from-zero

《英雄传说:零之轨迹》是日本 Falcom 公司制作策略角色扮演游戏,该作世界观与前作相同,但在登场人物和角色设定等方面进行了很大改革和创新……在首府周边有两个村庄,分别是东北部以蜂蜜为特产阿尔摩卡村和西北部以七耀石为特产矿山镇玛因兹,在南部有在雷米菲亚公国支持下建立起来圣乌尔斯拉医科大学……互不侵犯条约”在贝尔签订,这种紧张状态被大幅度缓和了

拳皇 '95(The King of Fighters '95)

indienova.com/game/the-king-of-fighters-95

《拳皇 95》是日本 SNK 公司在 1995 年 7 月 25 日推出街机格斗游戏,是《拳皇 94……而其中出场队伍却出现了新面孔,他们是由比利·恩、如月影二、八神庵组成“宿敌队”。……此时京的父亲草薙柴舟再度出现,但是已经被卢卡尔洗脑,并向格斗家发起了挑战

Azaz:游戏立项~ (不要抱有期待)

indienova.com/u/azaz/blogread/24232

闲着也是闲着,不如试试能不能做个游戏出来.……如果能做出来那么这个可能就算我发出来第一个游戏吧.更像是一个对自己实力和设计能力测试吧.游戏风格WASD…….所以就挑了一些有意思地方写了.

小组帖子:废弃

indienova.com/groups/post/102966

大锤兄留步 废弃 艾塔: ACT要动作 特效 角色,大坑 大锤兄留步: @艾塔#1 的确,所以说先做个简单……大锤兄留步: @艾塔#1 dnf我用dnfe看过,拆太细了,我们自己搞肯定是尽量还原他机制那一块……低成本肯定要量力而行 御世轻: QQ搜不到哦 大锤兄留步: @御世轻#4 不好意思才看到,放假做事情去了,我才发现自己设置里没打开

狙击精英 5:登陆部队 - 任务与武器包(Sniper Elite 5: Landing Force Mission and Weapon Pack)

indienova.com/game/sniper-elite-5-landing-force-mission-and-weapon-pack

此巨岛为纳粹活动巢穴,并设有船坞、灯㙮、一个破损要塞,及必须彻底铲除巨型炮台,以协助盟军登陆部队解放法……为帮助你完成任务,你将可分别装备隐密程度高尔卡宾枪和火力强劲波波沙冲锋枪。……德尔卡宾枪发射子弹缓慢,所以不会突破音障,再配备这款大型综合抑制器,将是十分适合悄悄击杀敌人优良步枪

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

一个苦逼大学生带着一群更苦逼大学生,做着十分苦逼事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意时候我们已经陆陆续续做了得有俩礼拜了吧……,结果,突然发现做个主打剧情走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情头发我感觉能掉一大半……,是真的拉跨,那天为了做个沙发,我们几个直接用了一天,结果做出来了个凳子,那这有啥法,没法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)