时间之锁 VR 2(Time Lock VR 2)

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解决难题,需要在时空中旅行。小心!在旅行时,可能会出现问题。……找到他的灵魂被囚禁元素在哪里。把所有东西都放在原处。 探索途中的每个角落

寻宝世界(Treasure Adventure World)

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你被冲到一个荒岛上,没有帮手,没有家人,也没有任何关于你是谁的记忆,又是从哪里来。……你将要踏上一段惊险的冒险之旅,寻找到传说中的宝藏,并且在这个广阔的开放世界内,大家还需要解决棘手的难题

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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你做一个游戏,做了4年,做好了,没人。。。这就是差距。……忘记自己最开始要做什么游戏了。……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

迷失艺廊 X(Gallery X)

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看完上面,我相信您应该大致了解了,游戏该做什么,目的是什么。听说次数多了会导致记忆力减退。……场景比较昏暗,需要使用手电筒。……60 分钟结局数量:2 种结局游戏视角:支持第一人称和第三人称切换游戏人数:单人游戏 叠甲声明 这是我的第一个游戏

我不是校长2!(Im not the principal 2 !)

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在这里你可以建设属于你自己的校园,还可以创建下载模组,扩展游戏还有丰富的建筑和管理学生,还能看每一个学生在校园里做什么游戏特性

没有证据:吓人的恐怖任务生存故事(NoEvidence: Scary Horror Quest Survival Story)

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为此,您需要使用侦探技能来寻找线索并收集重要物品,例如录音机、磁带、保险丝和左轮手枪。……这些对象会给您提示和建议,告诉您下一步该去哪里以及如何继续您的调查。……您可能需要解决难题或破译代码才能打开门或进入关键区域

绘图方块 DS(Picross DS)

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玩家需要同时具备解谜技巧和创造力来获得图片奖励。 每个谜题的每一列和每一行的空白处都有一串数字。……这些数字显示了该列或该行有多少个方块需要被填上。玩家必须根据谜题中的数字推断出每个被填的方格在哪里

千水:杂谈A

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说一辈子只玩过一款、几十款、几百款的人都认为自己是个玩家,而玩手游、页游、主机、PC的人也都认为自己是玩家,那么我们游戏……但人一天的时间是有限的,面对工作的甲方后再面对需要服务的对象,工作日是没有时间去思考我想做什么以及我要做什么的……这件事本身很像驯化的过程,一只狮子被扔进了动物园,你无论做什么或不做什么,你都会有肉吃有水喝,而你如果讨游客的欢心

GDC 2017 Level Design Workshop:如何进行整体性关卡设计

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玩家可以明确知道哪些物品是可互动的而如果不是这样的话,玩家有可能陷入以下困境: 彻底迷失,不知道做什么做一些不知道为什么要做的事情……首先观察四周,搞清楚自己要做什么,之后制定做事的计划,并且按照计划执行,然后根据游戏的响应进入下一个循环……它们对于电影与文学有价值,分别是因为符合了前者的特色与为读者提供了可以想象的机会,但游戏却需要强化玩家的叙事动机

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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主要还是,我有点不清楚自己能做什么,也不清楚自己想做什么了。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么。……但星空的感觉,总会让人想起星辰大海……至此停滞了近两个月的项目算是正式重启了,虽然可能还是得业余时间(

版本:Early Access


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