DRAG(DRAG)

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way contact point traction technology, 四維接點牽引技術)和損傷力模型……DRAG結合arcade(遊戲廳)競賽風格以及動態的駕駛力。……然而如果你靠得太近而撞到其他車子,你的車子受到永久性的傷害

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37260

我也尝试做了,但是也不知道好不好,本来第一篇demo开发日志在前两周就做好了,但是由于调课的一堆还有做作业的……,拖了我一堆的时间,想要做个蹬墙跳的功能,做了差不多两周,都还有bug,这确实让我有些难受

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/groups/post/103867

我也尝试做了,但是也不知道好不好,本来第一篇demo开发日志在前两周就做好了,但是由于调课的一堆还有做作业的……,拖了我一堆的时间,想要做个蹬墙跳的功能,做了差不多两周,都还有bug,这确实让我有些难受

疯狂动物城+越狱?独立游戏《动物迷城》公开首支预告片

indienova.com/indie-game-news/dongwumicheng-trailer-released/

indie 新闻。 在拟人化的动物世界中扮演蒙冤入狱的狐狸,在州立监狱中寻找光明和希望!……努力成为监狱之星做个用拳头说话的硬汉,或是藏于阴影中的盗贼;想要巧舌如簧外加一点黑客技术?……当然你也可以做个“独行侠”,或是在各个势力间巧妙周旋

sloth2d:第一次GameJam总结

indienova.com/u/sloth2d/blogread/1948

首先做个广告,欢迎大家试玩我这次ggj的作品深圳站最佳创意奖https://www.indienova.com……,接下来就是痛苦的美术风格定调了因为不是美术出身,这一步花的时间比较长,反正这个过程就是反复的在网上各种图片……12.接下来感觉好有一票事情要做,没错,我选择了逃避在场地附近之前有订酒店,然后就去酒店准备睡觉了

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920

现在的资源真的是太多,于是个人觉得与其是做游戏,不如是在比拼组织资源的能力;尤其是虚幻的高质量免费资源造就了一把的……于是开始尝试学习一下虚幻,这个是学了三天的虚幻,可以跑起来了,怎么说呢,这个引擎真的很能忽悠人啊,大量的高质量免费资源,做个……demo非常迅速,但是如果做个成品,也是要花费不少时间的;下面的是编译了半小时才完的一个单机demo

生存指南2(How to Survive 2)

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做个决定吧,新来的。……做个决定吧,新来的。……一群僵尸追杀你时,不要因为负重而拖累自己

Alexander.Supertramp:《组装战争》——003

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1999

1)花了1-2天的时间把机炮的模型做完了,感觉还过得去2)在Unity的资源商店里花了300洋买了粒子效果做参考……-1)修复乐高系统BUG2)把轮子的模型美化重做3)伤害系统的实现4)做个自动瞄准组件???

海浪与礁石:消失的信号5 加了句对话

indienova.com/u/sk8erchen/blogread/35911

比如本来想做个对话框自适应的,也弄不好。……一个个需求,一条条解决之道,一个接着一个,需求小需求,隐藏需求,而且,还有一个八戒从旁相助

星帷之瓣(星帷之瓣)

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自由地習與升級技能,打造自己儀的戰鬥隊伍。「一直以來只想好好走完一個故事。……4.多樣化的角色技能培養系統,打造儀的戰鬥隊伍!……技術支援魂西瓜特別感謝半糖龍、小翼、西瓜、眼鏡、燕子、紀田、歸蝶、小戀、小冏小露、樂米雅、光線、比超、守之熊

版本:Early Access


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