海浪与礁石:消失的信号5 加了句对话

indienova.com/u/sk8erchen/blogread/35911

这是目前阶段要完成。……复习了NinePatchRect,最后还是舍弃对话框,干脆让文字裸奔,也挺舒服,还省去不少代码麻烦……比如本来想做个对话框自适应,也弄不好

愤怒的孙子们(愤怒的孙子们)

indienova.com/steam/game/2930120

本人是B站一个游戏制作Up主,游戏发布到Steam原因是为了大家能免费高速下载,而不需要百度会员……游戏总共有9种妖怪,分别是蛤蟆镜、壁虎、蝙蝠、蟒蛇、蜘蛛、野猪、蜈蚣、蝎子、蛇总共有7……种葫芦娃游戏内总共有56种不同枪械,功能各不相同打死妖精后,会获得金钱,使用金钱可以购买枪械和升级葫芦娃当金钱足够时候在家门口葫芦藤上对准葫芦按下

愤怒的孙子们(愤怒的孙子们)

indienova.com/game/fennudesunzimen--game

致敬中国经典动画片葫芦娃,游戏基于第一人称射击 FPS 游戏模式,玩家扮演爷爷协同葫芦娃一起抵抗妖精进攻……本人是 B 站一个游戏制作 Up 主,游戏发布到 Steam 原因是为了大家能免费高速下载,而不需要百度会员……游戏总共有 9 种妖怪,分别是蛤蟆镜、壁虎、蝙蝠、蟒蛇、蜘蛛、野猪、蜈蚣、蝎子、蛇总共有

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

indienova.com/u/a630042336/blogread/11707

其实我没想到事情会发展成这样,当初我挺有空,准备着自己游戏,于是就想着做个实习生,应该还应付得过来……虽然我不否认自己学到了很多,但大学留给我时间不多了,大三我原本是想在毕业前把游戏做完。……我在美术社待这么久,到底我学到东西有多少是能用到电子游戏上

清除马赛克(Clear Mosaic)

indienova.com/game/clear-mosaic

然后就瞄准了打砖块游戏,经过改造,开开心心准备上 Steam 做个免费游戏。……视频支持那个 DLC 是可以绕过,也可以改源码,反正创意工坊内容是可以在 Steam 客户端上下载……自定义关卡放在这里了,剩下就看你们了!

清除马赛克(Clear Mosaic)

indienova.com/steam/game/2417790

然后就瞄准了打砖块游戏,经过改造,开开心心准备上 Steam 做个免费游戏。……视频支持那个 DLC 是可以绕过,也可以改源码,反正创意工坊内容是可以在 Steam 客户端上下载……自定义关卡放在这里了,剩下就看你们了!

CHIIIB:【长期更新】开发日志--目标是DEMO发布!!!

indienova.com/u/gyson/blogread/34035

9.9精简了动作库操作,动作发起位移和动作转换条件还在调整。……8.29把所有demo需要序列图都规划了一下,目前只有主角绘制完成。截个图,戳一下。……,打算先把咱游戏做个小demo发布出来

小组帖子:0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

indienova.com/groups/post/30010

由于投资人撤资,程序员离职,项目工程丢失等问题,现在跪求一位U3D技术,大家一起花三个月做个试玩版出来

何三:猫抓鱼(2)

indienova.com/u/alienbang/blogread/28298

基础操作增加,需要控制划船猫。同时游戏从竖屏变为横屏,增加操作频率。……算是做了一个简单原型版本,玩起来不如黄金矿工,黄金矿工需要做预判,对钩子朝向做延长预期,猫抓鱼只是垂直向下抓,仅仅对鱼动向做个预估就可以了……大部分时间都在观察,偶尔操作一下,虽然以后可能会有挂机元素,但玩起来是真没意思

落日间:新古典:流彩演奏家 | 开发回顾(一)

indienova.com/u/guatif/blogread/36925

——克劳德·列维-施特劳斯《新古典》开发背景这个游戏诞生于一次无聊之中,去年12月底,朋友在大学里教授游戏课程结课……于是在课上,我就想做个和颜色相关俄罗斯方块玩一玩吧,看看能带来些什么。……感谢博学 GPT。All这份游戏诞生于一次无聊中意外,我没想过自己会做个这样游戏

版本:Early Access


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