【游戏制作工具箱】《蔚蓝》的手感为何迷人?

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编者按《蔚蓝》是近年发布的最优秀平台跳跃游戏之一,这很大程度上归功于游戏主角玛琳(Madeline)……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一

Bundle Hunter Studio:Bundle Stars 新包 All Stars 7 Bundle上线.

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space, and ate our brains(外来空来者)有卡Chaos on Deponia(混乱的德波尼亚

用数据说话!做独立游戏的死亡率有多高?

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做个知难而行的勇者,而不是盲目乐观的莽夫。期望你能与我一起同行,加油!共勉!……做个知难而行的勇者,而不是盲目乐观的莽夫。期望你能与我一起同行,加油!共勉!

白与黑的爱丽丝 for NS(Shiro to Kuro no Alice for Nintendo Switch)

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爱日梨醒来后发现自己身在陌生的环境中,刚才那名青年自称“黑兔雷”,并告诉她—— “爱丽丝,妳今后要成为这个世界的女王……贴身侍卫黑兔雷和白兔斯诺眼看情况不乐观,开始执行秘密计划——“让女王去白界避难,换新的储备女王过来”……失去记忆的谜之少年、破碎的镜子,事件一未平一又起,这一切真的只是偶然吗?

奇亿音乐:浅析声音中响度的基础知识

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28204

响度的统计标准是从数字音频最基础的正弦开始计算(正弦是频率成分最为单一的一种信号,这种信号的波形是数学上的正弦曲线而得名……任何复杂信号——例如音乐信号,都可以看成由许许多多频率不同、大小不等的正弦复合而成。)

奇亿音乐:奇亿音乐:关于响度,你了解多少?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31694

响度的统计标准是从数字音频最基础的正弦开始计算(正弦是频率成分最为单一的一种信号,这种信号的波形是数学上的正弦曲线而得名……任何复杂信号——例如音乐信号,都可以看成由许许多多频率不同、大小不等的正弦复合而成。)

MeowSnow:18.05.13 还未起名的游戏的日志(一)

indienova.com/u/meowsnow/blogread/7743

最终决定来完工的第一个游戏就用RM做个恐解吧。……RM的恐解绝大多数有一个特征,那就是追逐战一点也不好玩,这个工程的目标之一是打算做一个追逐战更有趣的恐解……引入一些跑酷游戏的设计,设置怪物的行动更有规律性和可预测性,虽然因为有各方面的限制恐怕也不会实现的太复杂,但是追求的更像个

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

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今天带来的是一款恐怖向真人全动态图像游戏《杠精的 108 种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像彩票中了头奖一样……,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机,就兴冲冲的跑过去了……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

忍者神龟:施莱德的复仇(Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge)

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TMNT: Shredder's Revenge, 忍者龜:許瑞的復仇。……在游戏中,比博和罗斯泰迪袭击第六频道,偷走了怪异的设备来帮助克朗和施莱完成他们最新的邪恶计划。……● 俏皮的 80 年代风格游戏理念● 漂亮的全彩像素艺术风格● 学院派的老式游戏玩法与新鲜机制相结合●

永恒传说(Tales of Destiny II)

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丰富自然生态洋溢,人们生活在平和的世界“菲里亚(インフェリア)”,猎人少年里(リッド)以及他的青梅竹马法拉……(ファラ),正静静的看着天空,这天上有着另一个世界,里一直向往能去那里看看,这天依旧一样仰望着天空,……很快的两人便知道是为什么了,从另一片大地榭雷斯提亚(セレスティア)的天空中,飞来一个不明飞行物体,笔直的朝里跟法拉方向飞来

版本:Early Access


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