indienova.com/u/chenjd/blogread/28550
距离上次日记过去半年了.开发时间和计划完全超出自己的预期.虽然每天开发时间只有2个小时,但当时的设想是今年……,又去掉.最初只是想做个"战斗收集飞船组件+利用组件设计个性化飞船"这样的游戏,在实际开发中,又听从了一位朋友的建议……,回归游戏核心目标.最后放一个游戏初期的视频(随机的银河系+战斗).
indienova.com/groups/post/867
因为美术素材非原创,参加的Jam组。……Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始做原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是想让它最后形成一个整体
indienova.com/u/mnikn/blogread/30139
能够用来做个小游戏。……大体想法有了,接下来就是做个简单的纸面原型验证下自己的想法。……接下来....下一步我计划是花几天的时间做一个简单的软件原型,定一下美术风格,我在想要用什么做软件原型呢
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5075
(如果能进肯定是极好的)目前音信尚无。……还给知乎上某位育碧的Game Designer发了几百字的私信。……如果有心力还真想做个关于这个的游戏出来。还是不想了,刷手机去了
indienova.com/game/galaxy-pass-station
- 为奇异的外星人建立并管理您的太空站。- 查看他们的照片、DNA 和银河系证件。- 在太空站生存。……附近有危险的怪物。 与外星人见面并检查他们的身份证件。……在《银河通行站》中,您将承担一系列令人兴奋的任务,从检查外星人的证件、进行测试到管理太空站的设施,从不会有沉闷的时刻
indienova.com/steam/game/2322560
高贵冷艳,独爱你一人的霸道女总裁!总有一款,能让你钟情!恋爱选择权,现在交由你手!……写在最后刚开始,我们说要做个游戏,然后就有了一堆选题,至于为什么最终选择恋爱,可能是因为PPT里贴的图好看……如果你的记忆里刚好也有这么一位女生,那实是制作组之幸。对了,其实还有一位小X,我的大学室友
indienova.com/game/the-last-dinner
开发:西安乐趣软件科技有限公司。发行:西安乐趣软件科技有限公司。发行日期:2019-01-02。……《最后的晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现的恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境的恐怖体验。……《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王薇、任雨田
indienova.com/u/gadqq/blogread/31347
mp.weixin.qq.com/s/c5eywFqoas41NbC1_UqjJg2022GWB腾讯独立游戏大奖赛官网地址……有一天他想,可以让更多人体验演奏的快乐呀,做个“演奏模拟”的游戏怎么样?……谱面编辑器实际上是个轻量级的DAW(数字音频工作站软件),玩家在正常模式里体验了演奏的快乐以后,还能在编辑器里体验扒谱的快乐
indienova.com/groups/post/1465
现在是大学生,有两个合作同学,主要梦想就是做游戏。。……介绍一下基本情况,2个梦想做出好游戏的程序猿 拉上了一个 热爱二次元画画的 大学生。……特地来问问有没有熟练maya建模和动画以及其他相关美术软件的同学愿意一起共事
indienova.com/u/elleryasimov
目前在某211软件专业念大三(然而感觉自己大学前两年学到的东西太少太少了),毫无文学艺术方面背景的纯工科生……认为游戏玩法比叙事更重要,然而目前最喜欢的几个游戏(艾迪芬奇、去月球、诡计对逻辑)都是叙事向的。……迄今没有接触过主机的纯PC党。最喜欢的工作室是Arkane Studio
版本:Early Access
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