indienova.com/steam/game/2926840
/外部设计、新的混凝土和方块建筑以及可爱的猫和狗。……别做个懦夫,只是拉皮条而已。……在分析了您的期望后,我们决定在《Farmer's Life》的第一个 DLC 中加入那些最常出现且我们认为最有趣的
indienova.com/game/pirated-code
很明显,这项工作对塞伦来说实在大材小用,ta 被制造出来一定不只是做个普普通通的飞船副驾驶……吧?……由于塞伦对之前的指令没有记忆,ta 只能硬着头皮依靠新结识的船员伙伴寻找最初的使命。……随着与船员的感情加深,塞伦也开始慢慢了解自己的能力
indienova.com/groups/post/99867
发起:bsshanghai 各位大佬们好,咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏……,游戏是硬核向的,木头,石材等小资源都是需要玩家亲手挖出来的,超多配方制作,主线剧情推进。……独立搞出过游戏的也可以,总之技术要过硬,咱来了就开干。喜欢末世生存的加分!
indienova.com/u/eiman/blogread/23825
因为游戏系统的内容较多,这里只举两个我比较印象深刻的与动物村民互动的例子:我最喜欢的两个村民一个是里贝格……收集:收集也是动森的一大核心体验,化石,鱼,昆虫,信纸,名画(你买的名画有可能是假的),听音乐演出得到的唱片……(记得有一次为了做实验我用捉虫网一直拍打一个叫Bruce的小鹿村民,想看看如果做一个坏人游戏系统会有什么样的反应
indienova.com/groups/post/1017
今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的,我一心只想着心动的食堂……快吃完了才想起来拍照……饿惨了虽然没什么想法,但总觉得心情很放松,因为这次就是抱着主任务吃食堂,顺便做个游戏的心态来参加……重要的是大家想的东西难以跳脱开思维定式,很容易陷入可能参加GGJ的Gaymer们都在想的路数,选择方向不对基本就是第一步决定生死的
indienova.com/groups/post/29121
整个故事中充满了激烈的冲突与矛盾、并通过刻画人物内心的迷茫、光与暗的对立来表达对人类爱、梦想、勇气与希望等美好事物的追寻……,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿、不流畅、缓冲延迟过长、或者各类程序功能崩坏等问题。……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起
版本:Early Access
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