双星物语 2+:伊尔瓦德起义(Zwei: The Ilvard Insurrection)

indienova.com/game/zwei-the-ilvard-insurrection

前作主角皮皮洛和布库也有登场,但并非主角。……在画面上采取了类似《咕噜小天使》的三引擎,场景可灵活变焦,使得本作动作性得到了极大的强化。……游戏基本上是拉格那和爱温两人进行的,但随剧情推移同伴会有所变动

盒子城(Boxville)

indienova.com/steam/game/1750710

故事博克斯维尔是一个装满旧罐子的盒子城市。他们以日常生活和习惯过着平静而幸福的生活。……您在博克斯维尔可以看到和听到的内容:- 手绘图形——所有背景和人物均由我们的艺术家精心绘制

女孩升天(Girl UP)

indienova.com/steam/game/2567040

踏上高空中的令人兴奋的冒险,阻止恶棍维尔实现他的目标。面对他,克服人类的谴责。……天空变成了粉红色,奥莱塔开始有一种不好的预感。……*角色:奥莱塔:一位可爱的女孩,将寻找她的爱人。机器人格多:你的盟友,将提供工具来解决谜题

前线:装甲突击队!(Frontline: Panzer Blitzkrieg!)

indienova.com/steam/game/1238330

✔特色业务:明斯克,阿里图斯,布罗迪,基辅,莫吉廖夫,斯摩棱斯克路,斯摩棱斯克市,塔林,列宁格勒,亚兹马……,图拉,德扬斯克口袋,哈科夫,塞瓦斯托波尔,顿河畔罗斯托夫,克拉斯诺达,斯大林格勒,运营。……,斯瓦河,巴巴罗萨,台风,齐塔德雷

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

indienova.com/u/a630042336/blogread/1027

费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页上的那句话写成“这是中间一 页”,这样可以考验哪些人才是他真正的读者……以上内容摘自朱岳的《蒙着眼睛的旅行者》,我不知道作者是谁,只听说他是中国的博赫斯。……不过还是先做个最简单的吧

《上古卷轴OL:黄金大道》(The Elder Scrolls Online: Gold Road)

indienova.com/steam/game/2662630

探索泰姆瑞这个宏大而生动的宇宙,通过各种选择打造专属于你的冒险。……保卫克罗亚的都城斯金格勒,调查晓木的荒野,探索古老野精灵遗迹和多山的克罗亚高地,伊瑟利娅的回归引发了种种混乱……》(将于2024年推出的全新章节)立即解锁: 《死灵之地》 《高岛》 《黑木》 《灰色沼泽》 《艾斯维尔

电影平台游戏中的景深镜头——以《Inside》与《萨默维尔》为例

indienova.com/indie-game-development/cinematic-platformer-dof-inside-somerville/

二、 《萨默维尔》中的长镜头与“纪实性”电影长镜头的“长”指拍摄时长。……[3]《萨默维尔》继承了电影平台游戏的主要特点,其中对长镜头技巧的使用尤为精彩。……《萨默维尔》的远眺台,左边隐约可见的停车场招牌,暗示了空间一致无需谈及《萨默维尔》要表达的内容,仅仅是它采用的长镜头本身就具有现实主义意义

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/indie-game-news/devlog-black-white-soul-blade-1/

当时也还没想好是要做个动作游戏。……感觉平台动作还比较好做,就顺着下去了。……当时的各种动作都比较坚硬

小组帖子:找游戏合伙人,有没有想做游戏的小伙伴一起

indienova.com/groups/post/103602

个人也是行业小白有一定资金,希望有大佬带TvT 联系q:2476974338 Sprite: 正经的话做个这种该说不说成本也不会特别低……程序开发成本还可以接受,主要是宣发上面,所以想找相关的策划合伙人 二书: 干策划的还是偏设计,往运营、

自动细胞(Auto Cell: Game of Life)

indienova.com/steam/game/1729590

自动细胞运行在二网格世界中。每个网格都可以看作是一个小生命。它有两种状态:生存或死亡。……生命游戏1970 年,剑桥大学的约翰·康威编制了这个游戏程序,它由几条简单的规则控制,然而组合这些规则就可以使该程序产生无法预测的结构和动态……“生命”游戏是在一个二的方格世界上运转的,每一个方格可以被看作是一个小的生命体,它有两种状态:生存或死亡

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)