indienova.com/u/npc233/blogread/11241
研究了一下yield,做个笔记yield是关键字。……更加灵活的yield方式,可以被打断或者做其他操作extends Node var funcStatevar……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来做剧情应该是没问题的做技能系统还有待研究欢迎讨论
indienova.com/groups/post/29683
发起:logoss 研究了一下yield,做个笔记yield是关键字。……更加灵活的yield方式,可以被打断或者做其他操作extends Node var funcStatevar……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来做剧情应该是没问题的做技能系统还有待研究欢迎讨论
indienova.com/steam/game/2856160
错过了第 6 章速度通行证?入手此动态追赶组合包可即刻获取前 45 级内容。……第 6 章高级版速度通行证拥有者还将获取额外 30 级的高级内容。错过了第 6 章速度通行证?……第 6 章高级版速度通行证拥有者还将获取额外 30 级的高级内容
indienova.com/steam/game/2856180
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indienova.com/game/forza-motorsport-car-pass
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indienova.com/groups/post/29022
其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了
indienova.com/u/teapoly/blogread/11976
8分的作品缺少了平庸的良好作品的尝试,9分和10分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型8分的作品(也做不出来……,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型中没有10分9分
indienova.com/groups/post/867
Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始做原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是想让它最后形成一个整体
indienova.com/steam/game/2479570
与来自各地的指挥官一同踏上冒险的征程吧!……---------------------------------以下是本DLC包含内容限定时装:小百合……第三步:选择购买后已经解锁的 小百合(蓝) 时装进行穿戴
indienova.com/steam/game/2452400
与来自各地的指挥官一同踏上冒险的征程吧!……---------------------------------以下是本DLC包含内容限定时装:小百合……第三步:选择购买后已经解锁的 小百合(金) 时装进行穿戴
版本:Early Access
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