小组帖子:寻找潜在核心成员

indienova.com/groups/post/101422

spm_id_from=333.999.0.0原型前期仿吸血鬼幸存者框架做的,后续程序将用ECS框架重构实现大批量的怪物……(程序目前已用DOTS实现)和技能体系(仿DOTA2数据驱动技能框架)。……玩法将以技能驱动为主核心,多类型技能组合和养成,可以理解为防守版暗黑或者哈迪斯

《超级幻影猫》设计总结

indienova.com/indie-game-development/super-phantom-cat-development-1/

这个项目从探索至今也快有一年了,从雏形到结果一路走来并不那么平顺,磕磕碰碰的,深感做个好游戏的不易。……《幻影猫》删除了所有可以减免的操作,只保留了左右移动、跳跃和一个技能按键。……《幻影猫》的关卡主题主要通过 角色技能 + 关卡元素 + 地形特征 来体现的

琥珀色的世界(Amber Time)

indienova.com/steam/game/1268990

可以像股民一样盼望着股票发财,也可以像个企业家那样收购各大公司,也可以像个普通人种地、工作,也可以做个探险家到野外去挖矿

茶多酚:做出【良好】的勇气以及底气

indienova.com/u/teapoly/blogread/11976

分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型8分的作品(也做不出来,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型中没有

小组帖子:我的LD 37 One Room

indienova.com/groups/post/867

Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题

chenjd:"太空变形虫"开发日记-3

indienova.com/u/chenjd/blogread/28550

实际开发者做了内容A,B,C,D,E,F,G, 然后做完发现后面几个内容不是很好玩,又去掉.最初只是想做个

深渊:伊甸园幽灵(Abyss: The Wraiths of Eden)

indienova.com/game/abyss-the-wraiths-of-eden

做个深呼吸,*去寻找在瀚海深渊里失踪的未婚妻吧。*探索一个被遗忘的建筑风格神秘的水下城市遗迹

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争的最初开发记录

indienova.com/u/xdx3000/blogread/25460

2020.2.26萌生了“想要做个游戏”的想法。……因为不知从何下手,所以看了几篇Cocos Creator网上的视频教程,收获颇多。……定下了最初的各职业基础数值,(后期来看,只是各职业的第一个英灵的数值而已hh)包括攻击力、血量和速度

小组帖子:【荐】独立小组招募3D美术/UI交互/插画

indienova.com/groups/post/100054

于是有科学家尝试研究黑雾,最终从中分离出了一种黑。他们知道黑会让人和动物变成怪物,还会强化能力。……一个身经百战军官觉得要是吸收少量的黑负面效果不那么重,也会有意想不到的效果,联盟同意进行人体实验。……这个情报传遍了整个联盟联盟高层本来想把这个作为增强凝聚力的契机,没想到裂痕已经在联盟内部产生

Nova-2N7SZc:“MMOARPG端游的最后荣光”又更新了?《命运方舟》国服有望今年上线

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33479

  近日许多玩家注意到《命运方舟》(LOST ARK)官网迎来大量更新,其中包括职业信息、   近日许多玩家注意到……《命运方舟》(LOST ARK)官网迎来大量更新,其中包括职业信息、订阅、新闻、影画室等页面内容的加入……国服官方大量更新,命运方舟品质出色  《命运方舟》国服官网职业信息页面采用文字介绍与属性六边形图相结合的方式介绍丰富的职业体系

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