抛(Projectile)

indienova.com/g/Projectile

3.抛体运动加速度为重力加速度g,加速度恒定,则在相等的时间内速度变化的量相等,即△v=g△t

小组帖子:【作品】學生Construct 2作品 - 【糖廍時光機】

indienova.com/groups/post/1046

发起:傅老師 糖廍時光機作者:蔡旻佑、郭子瑄指導老師:傅子遊戲類型:SIM遊戲簡介:糖廍(台语台罗表记

开拓者:正义之怒 - 无解的超量(Pathfinder: Wrath of the Righteous - Inevitable Excess)

indienova.com/game/pathfinder-wrath-of-the-righteous-inevitable-excess--1

* 造访机械版御衡者“则兵”的诞生之地与家园:轴心城,探索这个位面的每个角落,在危机四伏的地城找到通路

证明你能赢(Prove You Can Win)

indienova.com/steam/game/3316620

在这个游戏中,你不需要过关,只需要证明自己可以过关;你的目标不是赢,而是证明自己能赢。……你可以在游戏中学习并理解全新的公理系统,然后以公理和推理规则作为工具,输入指令证明相应的命题。……游戏的主要体验包括像阅读数学教材一样理解公理和推理规则像数学题一样使用公理和推理规则,并以指令的形式输入证明步骤证毕

MinkieDash:终末之旅开发日志#2

indienova.com/u/minkiedash/blogread/29841

这两周几乎大把的时间的都泡在了构思自己的游戏中,翻了下《游戏设计艺术》,看了看亚的《游戏设计开源计划……检查自己的主要设计之后,我决定开始着手第一个原型。以此可以排查自己设计中存在的问题。……地图方面我预先找来了一张星空素材,打算做个星空下的大桥的场景,但是找了半天发现根本找不到适合我的大桥的素材

恒水中学连环虐杀(The Untold Story of Hengshui School)

indienova.com/game/the-untold-story-of-hengshui-school

简介:水市高级中学是在名气遍及全国的一流高中,该校学生在高考中的成绩远远高于一般的考生,被一流院校的录取率也是遥遥领先……,也因此水中学被冠以“学霸兵工厂”的名号

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?…… DEMO 和成品不是一个概念 DEMO 或者参加 Game Jam 做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……DEMO和成品不是一个概念DEMO或者参加Game Jam做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/u/millidiage/blogread/29750

开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信 gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发

心灵感应零(Telepathy Zero)

indienova.com/steam/game/655170

使用你的心灵能力与其他测试对象进行竞争,证明你的精神力足够强!……使用你的心灵能力与其他测试对象进行竞争,证明你的精神力足够强! 尝试判断将在屏幕上显示的图形。……连续的正确回答将计入连胜数,提升你的得分,并向所有人证明你的心灵能力!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)