小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/groups/post/29693

对,我就要做个生孩子的游戏!……所以我的是一个模拟经营类的小(h)游戏。……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一人完成,所以更新的慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计

杉果娘:杉果日报:《如龙》不上NS是有理由的;GTX960可战《使命召唤19》

indienova.com/u/ceasia/blogread/31664

《光环:无限》引擎工程师离职4.……《光环:无限》引擎工程师离职曾担任《光环:无限》引擎首席工程师的 David Berger 官宣离职

出埃及记 Switch(Exodus)

indienova.com/game/exodus--7

善用突击手、工程师、支援者和狙击手等不同武器特性,运用精准的瞄准和操作,理解各游戏模式的任务并参与战斗……・享受四种角色(突击手、工程师、支援者、狙击手)特性的战略性游玩。・在赛博庞克世界中作战的角色!……突击手(步枪)、工程师(冲锋枪)、支援者(霰弹枪)、狙击手(狙击步枪)・设有与敌人对决、展现卓越战斗能力的死斗模式

太空工程师:装饰包 #3(Space Engineers - Decorative Pack #3)

indienova.com/steam/game/2504720

做个好梦! 转角医疗室 医疗室型块。半床、半掀式床半块大小的床 – 舒适、温馨而实用。……箱子和桶桶 – 小型+大型网格三桶 – 大型网格堆叠桶 – 大型网格货箱 – 大型网格箱子四处散落,说明工程师在这个地方辛勤工作过

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

indienova.com/u/teapoly/blogread/22648

会给玩家带来好处的行善选项,以及会给玩家带来挑战的行善选项作为道德困境的纯度有所不足”这个问题,打算做个以让玩家难受为大方向的道德困境……并没有人会告诉你你的选择是有意义的

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码,想要重头又没有重新拿起来的干劲……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个

mnikn:《巫师猎手》2021-01-10开发日志(20)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27925

很粗糙画了下战斗的场景,又又又重新设计了下主角的形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩的游戏为目标

Cops Kissing Each Other

indienova.com/steam/game/1078460

- 疯狂的真棒关卡- 坠入爱河- 巨型老板- 永久死亡游戏- 关于接吻的小游戏- 甜蜜的接吻动作做个硬汉

WEIRDO:《冰汽时代:最后的秋天》评测8分 活在人间值得么?

indienova.com/u/2494460584/blogread/23779

于是在工程师的建议下,你开始陆续从国内调派囚犯来取代工人们的工作。……但是需要配备一定比例的武装工程师看守。  ……为了消除这些不满、转移注意力,你开始鼓动打压工程师

太空化学(SpaceChem)

indienova.com/steam/game/92800

游戏中,玩家将担任太空化学(SpaceChem)的反应堆工程师,为拓荒先锋们提供化学合成品

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)