潜行者克拉克(Creeping Clark)

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游戏时长约为 60 分钟(演示版:约 25 分钟),你将跟随索,经历一系列模糊焦虑现实界限的令人不安的事件……随着室友艾莉丝行为越来越可疑,索不得不面对一个可能性:这一切背后隐藏着更为阴暗的真相。……专注的游戏体验 沉浸在房屋内部和外部的精细设计中,揭开隐藏其中的黑暗秘密

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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Specialization 专项课程中四门课程(游戏设计导论、电子游戏中的故事情节叙事发展,电子游戏中的世界设计……,电子游戏中的角色设计)中的第二门《电子游戏中的故事情节叙事发展》的笔记整理。……Specialization 专项课程中四门课程(游戏设计导论、电子游戏中的故事情节叙事发展,电子游戏中的世界设计

卡牌浩劫:四骑士之祸(Cardaclysm)

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◎ 遭遇 5 个阵营,玩转逾 200 张卡牌,每一张都有独特的能力、艺术设定和 3D 效果◎ 用超过……Cardaclysm: Shards of the Four 中的卡牌超过 200 种,每张都有独特的能力、艺术设定和……探索不同生物群系,穿越炽热沙漠、永恒冻土和茂密丛林,访问其中的竞技场,对手一决高下

新增桌面游戏!“好游善行”游戏征集启动!

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游戏与艺术报名时间:即日起至 10 月 26 日报名方式:发送至邮箱 mian@ciga.me游戏与艺术展示的结合正在成为一种新的趋势……希望通过游戏 x 艺术的展示,使游戏作为一种艺术形式得到了充分的展示和认可,使更多领域的人看到游戏在与艺术相结合方面的潜力……今年爱满星空的活动即将开始,去年的活动中完成的作品可以在官进行查看,去年的活动结果也可以点击这里了解详情

V-Monsters Digital Farm: The Art Book

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欣赏前所未见的概念艺术,了解每只V-Monster的设计过程,揭开赋予它们生命的灵感创意!……欣赏每只V-Monster的独家概念艺术,了解它们背后的灵感和设计理念,让你最喜欢的怪物焕发生命力

会员:愚神BAKAMI(Bakami)

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我是台湾的大学生,不断磨练自己,希望可以做出一款好玩又具艺术性的好游戏!

关于游戏研究、游戏跨媒体及“游戏”定义的思索: 艾斯本·阿尔萨斯教授来京讲座小记

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3 月初,阿尔萨斯教授来京,分别在清华大学、北京师范大学、中国传媒大学举办讲座,内容涉猎广泛,包括游戏研究领域的历史和现状……是因为在核心体验之外提供了更广泛的发挥空间——如大量视频主播对游戏的解说、制作者参与的游戏宣传和访谈,还有因作者纽约大学游戏设计系教授的身份背景而出现的创作动机解读……那么,究竟高概念的一致性来自于哪里,是品牌的辨识度,还是游戏的核心玩法?

chenjd:"太空变形虫"开发日记-3

indienova.com/u/chenjd/blogread/28550

实际开发者做了内容A,B,C,D,E,F,G, 然后做完发现后面几个内容不是很好玩,又去掉.最初只是想做个……"战斗收集飞船组件+利用组件设计个性化飞船"这样的游戏,在实际开发中,又听从了一位朋友的建议,按FTL……(超越光线)这款游戏的玩法来设计和开发,最后发现FTL那种策略玩法与设计飞船这种乐高类玩法合并在一起玩得很别扭

RoomNo.404

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大学女生的视角观察并了解街道上的形形色色,之后放肆地对这一切做个鬼脸!……实习中的大学女生尉迟语住入租价低廉的老旧小区后竟遭遇灵异事件,幽灵共用一副身体,两周后二人便会一并烟消云散

虚空魔城(Fantasy Wars)

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游戏将经典的策略玩法精细的 3D 画面结合,其中玩家可以体验到前所未有的史诗战斗。……每个战役中,玩家都将招募军队,升级单位,寻找魔法物,并学习各种强大的法术。……只有一只由尔将军率领的渺小但经验丰富的军队可以之一战

版本:Early Access


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