茶多酚:做出【良好】的勇气以及底气

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分的良好作品很容易,但8分的良好作品没有意义,于是很少有人敢去做8分的作品缺少了平庸的良好作品的尝试,9分10……分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型8分的作品(也做不出来,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开同类作品的竞争……,做个同类型中没有10分9分8分7分6分作品竞争的3分作品出来了

chenjd:"太空变形虫"开发日记-3

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距离上次日记过去半年了.开发时间计划完全超出自己的预期.虽然每天开发时间只有2个小时,但当时的设想是今年……实际开发者做了内容A,B,C,D,E,F,G, 然后做完发现后面几个内容不是很好玩,又去掉.最初只是想做个……利用组件设计个性化飞船"这样的游戏,在实际开发中,又听从了一位朋友的建议,按FTL(超越光线)这款游戏的玩法来设计开发

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

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同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系,量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图营地建设冒险两大模块首尾相接……,构成闭环,其他有个初步的文档,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合的小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣的游戏的策划

UIZorrot:Guark 开发日志 A

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世界观和美术风格是早就有了,游戏形式想做的东西是认为h5游戏的风潮快到了,也许一个素质优良同时简单好玩的游戏会是一个引爆点……我认为有一点值得坚持,就是我不太想卡通软萌的作品,希望做个总体风格较为压抑,带有很强超现实主义色彩的作品

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

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由于上次突发奇想,打算做个侦探游戏,这一周主要在探索侦探游戏的方案。……我估计是由于版权训练集(特定风格下训练集过小)问题,所以会导致风格化的一套图并不好出

琥珀色的世界(Amber Time)

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这是一个在现代的角色扮演游戏,我们生活在现代的大都市,冲刺着各种诱惑希望,我们能做的就是工作奋斗,赚钱赚钱还是赚钱……可以像股民一样盼望着股票发财, 也可以像个企业家那样收购各大公司,也可以像个普通人种地、工作,也可以做个探险家到野外去挖矿

纸梦奇谭:重新展开(A Tale of Paper: Refolded)

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受人喜爱的纸制主角──Line,一起经历这美丽的故事,在这神奇的冒险旅程中,每一步都有挑战和危险在等着他……功能 - 纸态变形:化身折纸蛙来做个大跳跃!化身折纸飞机来高空飞翔!

mnikn: 《巫师猎手》2020-08-23开发日志(0)

indienova.com/u/mnikn/blogread/26868

最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险养成为主的 rpg 游戏。……到了探险环节,没有传统 rpg 的走迷宫,而是通过文字描述环境事件来带动氛围,其中的事件根据你人物的属性技能有不同的结果……现在我改变了下开发游戏的模式,之前想做个动作游戏,所以一边堆素材一边写原型,后来发现原型感觉不太好玩

NOeSIS Ⅱ- 人间无常(NOeSIS Ⅱ-人间无常(先行版))

indienova.com/steam/game/1625230

青梅竹马一起做关于孤独死的清理工作,随着遇见自称是莹火虫的化身的少女,主角身边悄然地发生了变化..……时雨一家却因此背上了沉重的贷款。……为还清贷款,除了求助父母,时雨小夜美在闲余时间选择了孤独死清理的工作,赚钱以还清债务

HexGameStudio:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23769

老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说做就做!

版本:Early Access


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