茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

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会给玩家带来好处的行善选项,以及会给玩家带来挑战的行善选项作为道德困境的纯度有所不足”这个问题,打算做个以让玩家难受为大方向的道德困境……并没有人会告诉你你的选择是有意义的

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码,想要重头又没有重新拿起来的干劲……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个

语言国(Lingotopia)

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您可通过英语学习汉语、法语、德语、日语、俄语和西班牙语,甚至其他更多的语言!……当然,您亦可通过本国语言在游戏中学习英语。您在游戏中的角色是一名因船舶失事而流落陌生岛屿的小女孩。……您可通过以上任意一种语言学习英语

细胞分裂®(Tom Clancy's Splinter Cell)

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细胞分裂(英语:Splinter Cell,港台译作“纵横谍海”)是一系列以美国作家汤姆·克兰西冠名的电子游戏和小说……主角山姆·费舍尔(英语:Sam Fisher)是一个训练有素的国安局黑色作战分部“第三梯队”(英语:Third

小组帖子:女性主角剧情向游戏制作组招募

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主要是希望能找到音乐方面的老师(作曲)、美术方面(场景等)、程序方面的老师,其他方面的老师也很欢迎只是这一个游戏……,或者以后长期一起都OK我因为时间比较宽裕(我是发起者兼文案剧本)所以除了这个还会搞别的,实际上现在就有一个正在做的短篇游戏……(主要是美术方面的立绘插图、程序)有兴趣一起做个几小时的短篇剧情游戏,也非常欢迎可以通过上面网页里给的联系方式联系我

OMStuido:[DR_IWAN][第18月]11月19日EA版本即将在STEAM发售

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写在开头:感谢身边一路以来提供帮助,提供建议和帮忙测试的朋友,让一个从没做个游戏甚至不会写代码的人由0……下面是两只新BOSS的立绘图Emmmmm...好像哪里不对...总结一下EA阶段系统部分已经100%开发完成

雍乐蜜獾:准备英语考试,暂停更新,10月23日恢复每周更新

indienova.com/u/yonglemihuan/blogread/31571

嗨,各位玩家朋友,由于我报名10月22日参加英语考试。游戏的更新占用了我大量的时间

欢乐皇冠店(Crown Delights Deli)

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作为布鲁克林一家杂货店的收银员,你可以选择用英语、AAVE 或西班牙语与不同的人物交谈,努力为你的老板保持五星级的评价

纳瓦勒是终结:如果我可以这么说的话(The End is Nahual: If I May Say So)

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通过谜题、战斗、对话和道具来提升自己,运用你的意志、智慧和英语阅读能力,你可以做到的!

mnikn:《巫师猎手》2021-01-10开发日志(20)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27925

很粗糙画了下战斗的场景,又又又重新设计了下主角的形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩的游戏为目标

版本:Early Access


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