mengmian:新游《欢乐块队》杂谈 整合《我的世界》玩法集合的游戏体?

indienova.com/u/mengmian/blogread/12013

steam上《欢乐块队》仅有中文,而且国内还有官,很显然是针对国内玩家,甚至是款网游?……虽然游戏玩法框架上套用的的是《我的世界》服务器Hypixel的起床战争,但落到玩法上差别很大;首先《欢乐块队》中有职业和职业技能设定……我的世界》Hypixel服务器做得更加人性化更加好玩,尽管现在游戏只有雏形,但是随着版本的迭代以及玩法的创新

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549

手机吃鸡游戏潮中的创新点 首先说下哈,我就不刻意整一个框架了哈,仅以我的见解对我所玩的游戏做一个我的游玩报告……,为什么今天要评测这个游戏了首先这个游戏有一定创新没有照抄,这是最吸引我的地方。……不过有一定创新。差不多就这样的吧。最大亮点:对游戏机制和玩法新的探索,没有盲目跟风

VR特种兵(Wolves Team)

indienova.com/steam/game/1145580

真人cs模式:多人分2队对战,2-8人才能对战。游戏时间内击毙对方次数多者胜利。……真人cs模式:多人分2队对战,2-8人才能对战。游戏时间内击毙对方次数多者胜利

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

我在零编程基础的背景下,借助unity官网视频、google自学unity的过程中的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官课程系列Unity……很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的

夜葬半歌:[个人独立游戏]《末代侠客》开发者日志壹- 战斗系统

indienova.com/u/wyh774/blogread/28135

鸽了一年的视频开发者日志,今天终于做出来了......第一次视频开发者日志,可能做的不是很好,请见谅……《末代侠客》玩家交流群(QQ):737492127,里面的老哥个个都是人才,说话又好听,还很擅长van

HexGameStudio:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23769

老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说就做!

Chief:[上帝之城:监狱帝国][BIG NEWS]首部预告片《Irretraceable Way》(不归路)真的来了!

indienova.com/u/chief/blogread/794

对于他来说,金钱与权力即是强大的本质,而强大的人才有资格代表正义。……不敢用创新二字,是因为我们并不知道这个世界上是否还有和我们类似的作品(至少我不知道)

创伤之后(Post Trauma)

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全球一流人才加盟创作 伊川东吾、Autumn Ivy、休伊·欧格雷迪献声配音,Nicolas Gasparini……《Post Trauma》既致敬经典作品,同时也融合多样玩法,锐意创新

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272

对,我就要做个生孩子的游戏!……所以我的是一个模拟经营类的小(h)游戏。……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一人完成,所以更新的慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计

Azaz:游戏立项~ (不要抱有期待)

indienova.com/u/azaz/blogread/24232

闲着也是闲着,不如试试能不能做个游戏出来.

版本:Early Access


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