indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109
----------------------------目前版本是放了又拿掉了,有点卡,当然是在没有做相机剔除的情况下做的测试……像最新的显卡2080Ti是加了这俩种再加一个实时光影跟踪,就是高亮反射,之前这真的是靠软渲染的或者是假的反射……,所以那显卡价格高那么多,实际上我是不会去买的,倒不是差那些钱,因为我知道实时光影跟踪和预渲染的光追效果上来的没有那么明显的
indienova.com/u/moodyblues/blogread/30319
算是开始感受到做游戏的快乐了。但是我并不满足现有的规则逻辑。上次玩推箱子可能得追溯到小学了。……所以我想这一次,完全按照自己的阅历和理解,在推箱子这个基础规则上,做一次深入的探索。……下面展示一下做的几个关卡:由于还没辞职,所以开发进度缓慢,仅此做个记录,鞭策自己前行
indienova.com/u/apoto5/blogread/23780
为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17年4月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来……因为上传steam所以还做了个英文版,真实丑,直接拿思源宋体打字拉伸做的……我的水平你也知道.jpg4……到了第二次做海报的时候,人物终于齐了,但是我感觉剪影人物还不错,于是留下了
indienova.com/u/ceasia/blogread/31168
不过 A2_Canada 有一个好习惯,那就是把买到的软盘数据给映射出来,做一份数字版保存在自己的硬盘里……这引起了 A2_Canada 的警觉:如果软盘里的数据是假的,那么外包装会不会也是假的?……里夏尔蒂是这样解释的:“我肯定不能保证说,在我做这行的 25 年里没买卖过假货
indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/9333
indienova.com/novapress/game/id/193 Google Drive 和 百度网盘一不小心拖更的第二部分先发了……只要你感兴趣、有大局感、有很多鬼点子,即便没有做游戏的经历,我也欢迎您的加入!……咨询QQ/微信:2412626024官方群:836102376记得备注哦!
indienova.com/groups/post/33605
我不敢玩了 前半段是正常的,有点史丹利味(但是是单线性)不过貌似还没有jump scare,但是音效氛围做的相当足反正我有点受不了这种心理恐怖系的……则栋: 希望有人用这种机制,做个清新一点的游戏(没错悬疑恐怖类的也不太是我的菜)?
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1999
1-2天的时间把机炮的模型做完了,感觉还过得去2)在Unity的资源商店里花了300大洋买了粒子效果做参考……-1)修复乐高系统BUG2)把轮子的模型美化重做3)伤害系统的实现4)做个自动瞄准组件???
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)