小组帖子:胡乱记录了一些Unity教程知识点

indienova.com/groups/post/92502

发起:PasserA https://lanzous.com/id2n29e之前说争取做个DEMO,现在是有了

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志05——正式发售

indienova.com/u/purestudio/blogread/20863

忐忑其实在做的时候倒是没去考虑太多只想着怎么会有点意思。……看到有些支持者说期待支持时候一会高兴一也会感觉压力山大。……牵线鉴赏家我也是发售前一天才。不过当真有鉴赏家评测时候还很开心

流贾君:有趣的感觉 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/23385

目前的开发状态是有时间就做一点,边做思考探索,游戏感觉有趣。……7、战斗结束后统计一次数据与评价好,还是战斗捡钱好。呃,这个也在想。……从营地出发)(遇到物资回收商人,部分截屏所以文字会被挡住一些)(奔跑的骆驼)写在最后2020了,继续希望能做个更好玩更独特的游戏

PasserA:2019的反思,2020的flag

indienova.com/u/wj815606133/blogread/23369

年应该做什儿吗 今天是2020年1月3日,距离毕业已经过几年了,想起自己当初哭着对管理说:“我想辞职三国……unity断断续续的不深,于是又重新学,于是一直是unity的门外汉。……年末的时候才意识到该醒了,于是又拿起unity视频教程跟着

愤怒的孙子们(愤怒的孙子们)

indienova.com/steam/game/2930120

本人是B站的一个游戏制作Up主,游戏发布到Steam的原因是为了大家能免费高速下载,而不需要百度盘的会员……使用虚幻5制作,历时9个月时间,因为有很多东西都不会,基本上是边学边做

愤怒的孙子们(愤怒的孙子们)

indienova.com/game/fennudesunzimen--game

B 站的一个游戏制作 Up 主,游戏发布到 Steam 的原因是为了大家能免费高速下载,而不需要百度盘的会员……使用虚幻 5 制作,历时 9 个月时间,因为有很多东西都不会,基本上是边学边做

会员:闲君

indienova.com/u/echocycle

目前正在自己画立绘和cg准备做个小游戏试试手,如果有人能和我一起努力就太开心了~

我的俄罗斯之旅(My Russian Trip)

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三个有着不同梦想的迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大的冒险已经开始了.

千水:《众生相》12月研发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/4841

估计一月份能完工放下设定图好了贫民区的两栋房屋↑然后策划这边完成了野外的设定按照关注点和三角形法则来的场景最近满眼都是三角形真正做起来开放世界才感觉到压力山大

会员:学霸驾到537

indienova.com/u/wb-6330035606

大家好,我是一名优酷游戏播客,ID霸驾到S,我希望成为一名成功的播客,但更希望成为霸,听上去很矛盾……微博:霸驾到537

版本:Early Access


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