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商店页面:https://store.steampowered.com/app/1135890《伊始之战》官网
indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
对于核心玩家和开发者来说这演讲可能并不吸引人,以及我看到有弹幕吐槽这演讲者好紧张,这讲得太不专业了应该来个游戏策划来讲……↓他们觉得游戏特别邪恶,但对我们来说游戏就是全世界 | 赵夏 一席第646位讲者他们都面临一个问题,就是台下和屏外的爸爸们都是小白……亦或者只是看不爽工业流程中的百般无奈,想自己做个自己能把控住各个点的项目。这一小步都不可能没迈过
indienova.com/game/1940
发行:國立臺灣文學館。发行日期:2021-11-11。……2080年臺灣文學館失竊了一副具有改變歷史力量的文物:劉吶鷗的麻將牌,國際刑警高度懷疑這是國際恐怖組織……■以國立臺灣文學館數位典藏進行發想,公開向大眾徵選遊戲腳本,利用歷史事件與特色建築架構冒險舞台 ■支援
indienova.com/u/wzj998/blogread/7481
为了宣传游戏找到测试玩家,不得不逼迫自己做视频,写知乎专栏,以及回答各种问题。……好在我还不是最惨的,至少有零星玩家来联机测试,不至于做一个只和ai测试的假多人游戏。……我逐渐养成了面对喷子心平气和(主要还是喷美工),因为任何销量足够的作品都是有差评的,更何况这还是一个开发中的游戏
indienova.com/groups/post/29256
发起:一名策划 我是一名从业多年的策划,想做一款roguelike卡牌游戏(对,受某塔启发,也知有几个团队照搬了这个玩法快到……量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图游戏流程营地建设和冒险两大模块首尾相接,构成闭环,其他有个初步的文档……,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合的小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣的游戏的策划,美术同学也表示欢迎联系方式
版本:Early Access
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