indienova.com/steam/game/1366510
“我要做个神器师!”,这就是《炼器师》这个游戏的根本目标。……本人依照自己所思所想将炼器师这一体系呈现在《炼器师》这个游戏中(不存在抄袭的可能,都是我想的,如有雷同……本游戏将跑地图的过程忽略,全部是点按钮就进入(你就当是每个地方都有不花钱的传送阵,你怎么跑都成)
indienova.com/game/smelter--1
“我要做个神器师!”,这就是《炼器师》这个游戏的根本目标。……本人依照自己所思所想将炼器师这一体系呈现在《炼器师》这个游戏中 (不存在抄袭的可能,都是我想的,如有雷同……◎ 本游戏将跑地图的过程忽略,全部是点按钮就进入(你就当是每个地方都有不花钱的传送阵,你怎么跑都成)
indienova.com/u/liangery/blogread/8057
背负着杀戮与宿命的少年,苍蓝的北斗之瞳,以骨为祭以血为饮换取力量的一族,在那个朋友反目、兄弟阋墙的古灵大陆……,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿、不流畅、缓冲延迟过长、或者各类程序功能崩坏等问题。……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起
indienova.com/groups/post/11262
发起:则栋 1.Playable Design:一个关注教育与玩的孵化器官网:http://www.playable-design.com……Change(G4C)包括G4C Festival,论坛和学生奖(G4C Student Festival)官网……/3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)
indienova.com/u/purestudio/blogread/22460
引擎选择在选择引擎时候主要考虑的大方向是:为了日后找份相关工作还是单纯做个游戏。……单纯做个游戏如果是单纯做个游戏,可供选择的引擎就有很多。……从我摸过的一些引擎我主要分成三种人群:不写代码要崩溃、写代码要崩溃的开发者和中立的开发者不写代码要崩溃的开发者很多人就喜欢写代码也喜欢做游戏
indienova.com/game/house-party
快来开启这充满各式人物,有趣的故事线,和性感的客人的派对旅程。……这是属于你的夜晚!你可以选择好好做人,或者做个讨人厌的混蛋!新的故事线和选择都将取决于你的选择!……这个故事的情节都掌握在你的手里。有时你会陷入两难的局面,不同的选择会带给你不同的故事结局
indienova.com/groups/post/100010
发起:PickUpWind 首先是自我介绍鄙人,PickUpWind,目前某双一流大学在读计算机系,科班出身初中时开始研究做游戏……4的那批人不过真实使用虚幻4得到大学,这个时候新电脑才完美带动了虚幻4同样,也喜欢用虚幻4整活,也算得上最早用虚幻……项目暂时还是暂停了,因为没有美术支撑,也缺乏动作曾经也做过FPS游戏,但还是由于缺乏模型动作,最终也只能做个半成品自己玩玩而已后来我也做做一些小游戏
indienova.com/steam/game/727930
在弗兰基的世界里,这里充斥着由各种家用设备拼凑而成的好斗的机器人,玩家可以使用链锯、迪斯科球、网球发射器甚至是一个走不准的钟来拯救他们的机械世界……就是现在,利用各种最让人难以置信的家用设备打造你的机器人,创造出一整套可以形成互补的技能,最后在齿轮的嘎嘎声里……你可以和你的朋友们一起本地游玩,还能通过你的各种偏好加入他人的在线联机游戏,当然,你也可以做个猛男,独自面对众多的邪恶外星机器人
版本:Early Access
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