UIZorrot:Guark 开发日志 A

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我认为一点值得坚持,就是我不太想卡通软萌作品,希望做个总体风格较为压抑,带有很强超现实主义色彩作品……一个说法,不过我就不考证了。……“敬畏”是一种永远市场感情。很多问题还没想好,但是似乎不妨碍做点美工,在这里留存些开发日记

奥比利斯塔防(Obelixes Tower Defense)

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欢迎来到贝利克斯防。……在这个游戏中,你必须在古代 Obelixes 帮助下阻止一波又一波敌人,这些敌人攻击敌对生物。……Obelixes 不同能力,如远距离攻击,虽然速度较慢,但在战斗中会帮助你同伴

社会认同与文化政治:《请出示证件》的伦理道德

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但我们所说道德选择是什么意思?这些选择吸引玩家进行伦理上思考?……与此相反,《请出示证件》探索了在一个偏见道德体系中生活和工作感受。……游戏应该鼓励我们进行伦理思考?游戏提出问题是公平的吗

会员:假老练

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微信:老练

Lawgivers

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Lawgivers是一个回合制政治模拟游戏。 参加自己政党选举并进入议会批准或废除法律。……任命总统并决定你是想要一个民主还是一个假的民主

Laws of Civilization

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Lawgivers是一个回合制政治模拟游戏。 参加自己政党选举并进入议会批准或废除法律。……任命总统并决定你是想要一个民主还是一个假的民主

奇亿音乐:游戏音乐中虚拟声音的定位

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在第一人称角色游戏音乐环境中,声音生态和声音设计关系尤其紧密,因为第一人称模拟基本特点,就是对真实世界环境虚拟描述……这本质上就是我们所知虚拟声学生态,在这个环境中,声音传播是假的,声源是虚拟,但是聆听者、声音和环境之间保持着生态关系是真切……最近丹麦尔堡大学对电脑游戏声音进行了研究,集合了各种关于声学生态理念,力图构建一个框架,说明在恐怖生存游戏环境中

全能者:弑神之旅(Almighty: Kill Your Gods)

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在岛屿上奔跑、跳跃和飞行,将你敌人撕成碎片,用他们残骸重建你家园。……扳倒压迫性的假神,保护你同胞,成为全能的人

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

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“基本思路”视频与“详细实现流程”文章这样也可以一个可以围绕着叨叨中心点,应该比开发日志流水账观感要更好一些算不上教程……总之奉上目前片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送……所以选用了如同午后一样暖色调这一效果实现思路视频与文章也准备好了,一放上来

元素:史诗英雄(Elements: Epic Heroes)

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简单而直观游戏 轻击屏幕,轻松实现英雄控制及敌人攻击!使用致命技能,击败黑色君主!……永恒之 永恒之,挑战极限!征服越多,奖励越高! 首领排名 取得佳绩,赢得大奖!……想在大屏幕上享受《元素:史诗英雄》?没问题!马上下载《元素:史诗英雄》!

版本:Early Access


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