indienova.com/u/uizorrot/blogread/4021
我认为有一点值得坚持,就是我不太想卡通软萌的作品,希望做个总体风格较为压抑,带有很强超现实主义色彩的作品……有一个说法,不过我就不考证了。……“敬畏”是一种永远有市场的感情。很多问题还没想好,但是似乎不妨碍做点美工,在这里留存些开发日记
indienova.com/game/obelixes-tower-defense
欢迎来到奥贝利克斯塔防。……在这个游戏中,你必须在古代 Obelixes 的帮助下阻止一波又一波的敌人,这些敌人会攻击敌对的生物。……Obelixes 有不同的能力,如远距离攻击,虽然速度较慢,但在战斗中会帮助你的同伴
indienova.com/u/wx-oHXAkwuOMYldyYve90vgtfctvgVg
微信:假老练
indienova.com/game/lawgivers
Lawgivers是一个回合制的政治模拟游戏。 参加自己的政党选举并进入议会批准或废除法律。……任命总统并决定你是想要一个民主还是一个假的民主
indienova.com/game/laws-of-civilization
Lawgivers是一个回合制的政治模拟游戏。 参加自己的政党选举并进入议会批准或废除法律。……任命总统并决定你是想要一个民主还是一个假的民主
indienova.com/u/maozhua/blogread/28725
在第一人称角色的游戏音乐环境中,声音生态和声音设计的关系尤其紧密,因为第一人称模拟的基本特点,就是对真实世界环境的虚拟描述……这本质上就是我们所知的虚拟声学生态,在这个环境中,声音传播是假的,声源是虚拟的,但是聆听者、声音和环境之间保持着生态关系是真切的……最近丹麦奥尔堡大学对电脑游戏的声音进行了研究,集合了各种关于声学生态的理念,力图构建一个框架,说明在恐怖的生存游戏环境中
indienova.com/game/almighty-kill-your-gods
在岛屿上奔跑、跳跃和飞行,将你的敌人撕成碎片,用他们的残骸重建你的家园。……扳倒压迫性的假神,保护你的同胞,成为全能的人
indienova.com/u/onyx/blogread/33851
“基本思路”的视频与“详细实现流程”的文章这样也可以有一个可以围绕着叨叨的中心点,应该比开发日志流水账观感要更好一些算不上教程……总之奉上目前的片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过的车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行的功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送……所以选用了如同午后一样的暖色调这一效果的实现思路视频与文章也准备好了,一会放上来
indienova.com/game/elements-epic-heroes
简单而直观的游戏 轻击屏幕,轻松实现英雄控制及敌人攻击!使用致命技能,击败黑色君主!……永恒之塔 永恒之塔,挑战极限!征服越多,奖励越高! 首领排名 取得佳绩,赢得大奖!……想在大屏幕上享受《元素:史诗英雄》吗?没问题!马上下载《元素:史诗英雄》!
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