indienova.com/u/omstuido/blogread/29674
写在开头:感谢身边一路以来提供帮助,提供建议和帮忙测试的朋友,让一个从没做个游戏甚至不会写代码的人由0……下面是两只新BOSS的立绘图Emmmmm...好像哪里不对...总结一下EA阶段系统部分已经100%开发完成
indienova.com/groups/post/1999
其实这个游戏规则算有点复杂的,最好能做个教学关在玩家玩的过程中慢慢引进新的设定。可惜48小时太短
indienova.com/u/purestudio/blogread/28687
不喜欢Unity的方面主要太繁琐了,可能做3D比较好但是做2D就比较繁琐。……RetroBlit然后确保PC上使用两个手柄可以正常运行,我手上只有三个手柄PS4,Xbox One,和八位堂的……如果总是想做个爆款实现财务自由,估计每天会活得很痛苦
indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12100
原本我们想要建一套桌游手册—上天入地涵盖所有的TRPG资料集。……以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG的热情从哪里生发、成长……让我们也做个时钟进去,这个区分昼夜的时钟可以让我们围着它构建出更棒的体系
indienova.com/steam/game/682990
究竟是当个黑色产业生意人,还是做个冷面杀手社会人——一切由你决定!……挣了大钱怎能没处花?
indienova.com/u/taomee/blogread/30670
缘起拉贝尔,不散姐妹情!……十二年花仙之旅,青春如梦,玩家们在与《小花仙》共同成长的12年里,通过页游见证拉贝尔的诞生,系列动画片打开拉贝尔的想象……十二年花仙之旅,青春如梦,玩家们在与《小花仙》共同成长的12年里,通过页游见证拉贝尔的诞生,系列动画片打开拉贝尔的想象
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