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《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17 年 4 月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来……2UILogo 了,接下来就是游戏的 UI 。……游戏里每一个角色阵亡,标题上就会少一个

apoto5:《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17年4月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来……2UILogo 了,接下来就是游戏的 UI 。……游戏里每一个角色阵亡,标题上就会少一个

《巫师猎手》开发日志 17 - 22

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……很粗糙画了下战斗的场景,又又又重新设计了下主角的形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩的游戏为目标……了计划后感觉效率也上升了,之前做的东西虽然部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么做

厦门雷云:《职场浮生记》#9--《职场人生》改名《职场浮生记》

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我教大家一个从官网查询的方法。具体步骤1:百度输入“商标查询”,选择中国商标官方字样

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

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他们之间联系或者可以联系吗?……其实我没想到事情会发展成这样,当初我挺有空的,准备着自己的游戏,于是就想着做个实习生,应该还应付得过来……如果我是大一,那就好了,起码不会像现在那么着急,现在我有点后悔自己当初更好地利用时间,学更多的东西

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

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说实话现在游戏的制作仍然还停留在原型阶段,这款游戏是一款主打高速战斗以及一击必死、多次尝试的战斗解密游戏(我自己想的名,应该这么个东西……让主角算是了个样子。……虽然有点吃着碗里的看着锅里的,我想下次做个文字冒险游戏

mizukinokara:[独立游戏]《洞窟寓言》一个迷离的总结

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这个想法的起点是大概18年底,那会突然做个游戏的想法,研究了很久决定做个AVG吧。……游戏的用unity+fuguns开发,当然职业程序员一定是看不上fungus这种可视化插件的。……对于非职业程序来说,可视化编程也是需要一定的程序基础,为此我比较感激之前花了几个月入门c#的学习经验

究极大越野:传奇 - 2024 赛道通行证(MX vs ATV Legends - Track Pass 2024)

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畅享优惠价格,一打尽《MX vs ATV Legends》2024 赛道扩展包!……畅享优惠价格,一打尽《MX vs ATV Legends》2024 赛道扩展包!……职业车手官方组合包,包括数条将于 2024 年冬放出的赛道至少额外 3 条将于 2024 年冬放出的知名现实地点赛道

mnikn:新坑预定!一个登山题材的策略游戏

indienova.com/u/mnikn/blogread/30139

能够用来做个小游戏。……大体想法了,接下来就是做个简单的纸面原型验证下自己的想法。……10h,攀爬时间归零算过去一天,食物就会 -1,食物为零登上山峰就 game over

版本:Early Access


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