Onyx:Demo完成,以及之后的打算

indienova.com/u/onyx/blogread/33851

总之奉上目前的片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过的车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行的功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送

《TopSpin 2K25》- 全能通行证(TopSpin 2K25 - All Access Pass)

indienova.com/steam/game/2820570

全能通行在手,尽享更多《TopSpin 2K25》内容!……获取全能通行*,畅享更多内容,包括全部六张高级中央球场通行,以及带有罗兰加洛斯、温布尔登、美和澳标志的……*《TopSpin 2K25》全能通行包含在《TopSpin 2K25》Grand Slam®版中

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

indienova.com/groups/post/1127

基本逻辑已经理清楚了,下个月做个演示视频试试 laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo:……,读条完成开火完成秒杀,并不是时间流速变缓的子弹时间 NeoVEgas: @sfezzzz#3 马三

对岸边露伴说No:如何在虚幻引擎中实现瓶内液体效果

indienova.com/u/mGvUbHeU631728/blogread/35852

通常在游戏中会使用无光照模式来降低性能消耗,但这样就跟阴影和高光这些效果说拜拜了。……然后做个试验,让这个液体能够在Z轴上上下震荡,再拓展这个震荡效果,使其能够在左右方向上也能够摇晃,模拟液体在移动时的惯性效果……因为不透明的可视像素只有面向摄像的那一面,不能像半透明一样利用像素坐标计算

小组帖子:相关资讯、新闻——不定期更新中

indienova.com/groups/post/11311

——有道数学自4月17日网易有道独立融资估值11亿美元,5月2日低调上线了一款教育游戏-有道数学相关网址……id=1598051763366647966&wfr=spider&for=pchttp

dengbohan:2020.2.29 没什么大事,在这个多出来的一天做个小结

indienova.com/u/dengbohan/blogread/24230

没什么大事,在这个多出来的一天做个小结 首先,最大的成果是性能得到了重大突破,主要得益于重新规划的实时光源和优化过的

伏龙记(Tale of Fallen Dragons)

indienova.com/g/flj

其实,我们最初只是想做个DLC,加点新内容再来坑老玩家一波

彼岸画廊(彼岸画廊/Nether Gallery)

indienova.com/steam/game/1039830

三途河 是生与死的分界线,经过三途河的亡者会做个关于“彼”和“岸”的梦,这个梦带着深埋在心底的期望、愤怒

彼岸画廊(Nether Gallery)

indienova.com/g/ nether-gallery

玩家交流群:862341691QQ:17649056 三途河”是生与死的分界线,经过三途河的亡者会做个关于

The night of fire stealing 2/盗火之夜2

indienova.com/steam/game/1607100

这个本该宁静和平的现代城市却面临巨大的危机.一起和管理员解决这些危机, 与t1宇宙的旧日诸神做个了结.

版本:Early Access


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