indienova.com/game/overloop
做个残缺的克隆体。◎ 克隆数百个你,但是请记住留下你的本体
indienova.com/steam/game/1627730
在最后一级充分利用防护罩。操作说明1. WASD ---向前,向左转,向后,向右转
indienova.com/game/igpx-immortal-grand-prix
在今年新开始的赛季中,有一个从下一级的 IG-2 升格。他的名字是サトミ
indienova.com/steam/game/2677240
完成第20波后,新的飞船和下一级将解锁
indienova.com/game/spinning-top
在最后一级充分利用防护罩。 操作说明1. WASD ---向前,向左转,向后,向右转。2.
indienova.com/groups/post/29022
其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了
indienova.com/u/teapoly/blogread/11976
8分的作品缺少了平庸的良好作品的尝试,9分和10分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型8分的作品(也做不出来……,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型中没有10分9分
indienova.com/groups/post/867
Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始做原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是想让它最后形成一个整体
indienova.com/u/chenjd/blogread/28550
开发时间和计划完全超出自己的预期.虽然每天开发时间只有2个小时,但当时的设想是今年3月份能上架.超出预期的原因也是做创新类游戏会遇到的情况……实际开发者做了内容A,B,C,D,E,F,G, 然后做完发现后面几个内容不是很好玩,又去掉.最初只是想做个
indienova.com/game/back-to-the-dawn
当然你也可以做个“独行侠”,或是在各个势力间巧妙周旋。……做个用拳头说话的硬汉,或是藏于阴影中的盗贼;想要巧舌如簧外加一点黑客技术?当然,在这里一切皆有可能
版本:Early Access
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