恐怖故事 2:萨曼莎(Horror Tale 2: Samantha)

indienova.com/steam/game/2258910

谁是绑架者,他为什么这样? 孩子们失踪去了哪里,如何拯救他们?……冒险益智游戏Horror Tale的特点: 神秘而引人入胜的故事 可怕的对手和有趣的角色 谜题、谜语和搜索的项目

恐怖故事 2:萨曼莎(Horror Tale 2: Samantha)

indienova.com/game/horror-tale-2-samantha

谁是绑架者,他为什么这样?孩子们失踪去了哪里,如何拯救他们?……Horror Tale 的特点: ◎ 神秘而引人入胜的故事◎ 可怕的对手和有趣的角色◎ 谜题、谜语和搜索的项目

女王万岁(Long Live the Queen)

indienova.com/game/long-live-the-queen

做一个公主不是一件容易的事。做一个女王更是难上加难

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

indienova.com/u/agoo/blogread/30737

最开始还打算用Win10自带的视频编辑器的,但功能实在太少了,下视频相册还行,预告片就太难为它了。……我参考的是这份:Free Gamedev Tools I UseSteam页面真的早点,我感觉我太拖延了……导致每次在网上宣传时都无法把链接放出来收集愿望单,下次开发时,我应该会把制作Steam页面提前到早期开发中,先做一个初版的

厦门雷云:《职场浮生记》#1--我有一个梦想

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15132

若干年后我一直再想,我是应该做一个游戏,这么多时间都耗在游戏上,我对游戏有很多自己的想法和见解,不做一个游戏怪可惜的……二、令我震撼的两款游戏长大点,拿着压岁钱去游戏光盘,那时候网速还很慢,也没什么资源下载。……创业初自己老本行比较保险,还是编程开发,还是和游戏没有关系

蒙特利尔之行:最后的碎片

indienova.com/indie-game-news/last-memories-of-montreal/

——在那之后,他没有任何正经事情,一直依靠游戏的盈利活到现在。……做学问、搞研究进 University,学技术、找工作进 College,而不是简单地三六九等划分……University 的环境下来并不合适

设计思维的开发——脑力激荡法

indienova.com/indie-game-development/design-thinking-brainstorm/

本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计的创意脑—的课堂小记。……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么”小组的成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱……“自己变强”这样的结论

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895

我看一直没定下来,我就直接说,要不,来尝试做个动作游戏,反正是我负责写程序嘛(唤境的中文引擎算不算程序,总感觉一大堆看不懂的事件才算……完成了这些之后,我就去搭建场景,和初版的战斗体验了,一开始的想法呢,是准备做一个探索类型的,找到钥匙什么的……当时的各种动作都比较坚硬

会员:o一日对千年o

indienova.com/u/wb-5677195844

尽量做一个温柔的人。 微博:o一日对千年o

会员:suteam

indienova.com/u/suteam

09年正式开始游戏经历,一开始的flash页游,那些年火了一批氪金arpg,有幸做过一款,收入超过4000……有休闲的、闯关arpg、mmo都有,已经有点厌烦公司的模式和一切向钱看的游戏策划想法了,希望能找个靠谱团队做一个有趣好玩的小游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)