台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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联盟的 Logo/图片:阿兹特克电子竞技联盟脸书页面经过几年赛经验的积累,联盟在 2009 年末宣布……台湾大专校院运动会每年举办一次,但从 2019 年开始,电子竞技就被移出了大专校院运动会。……[21] 可参考《远东科大与大德工商电竞 3+4 产学合作》,中时新闻,2019 年 4 月 30

2024 TapTap 聚光灯游戏创作挑战开启报名,参与创作瓜分百万奖金!

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indie 新闻。……首先是着重强调了“0 门槛”的赛事标准,通过向更为广泛的圈层推广游戏创作挑战,挖掘“全民游戏”的潜力……本次赛事的总奖金池超百万,今年奖项类型囊括了最佳游戏、最佳主题叙事、最佳视听、最佳创意四大专业奖项,以及最佳

Coo Project:RuneCore 开发日志3 人物攻击

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Animator:Grounded是一个Blend Tree 那剑盾和普通移动是两个动画本来想做一个3

一个有合成机制还没有命名的卡牌游戏

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因为讨厌build卡组和喜欢合成的机制,想做一个随手拿起来就能来一把的扑克游戏(误),从而“合成”出来的卡牌玩法

小组帖子:心情好坏是个相对值

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做一个简简单单就能玩的游戏,非常无聊但是可以玩,可以玩但是非常无聊,画面空空的——嗯~~想一想,倒是可以想一想

小组帖子:寻找一位伍迪艾伦式的编剧/文案合作

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发起:泡泡@乳白天空游戏工作室 我们在做一个轻快简短并带有讽刺幽默的文字类游戏,玩家通过微信对话和文本选择推进叙事

曾经,在雅伊索尔(Once in Yaissor)

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大多数人都成了 Youtuber、流媒体等人渣,几乎没有人愿意做一个打工的流浪汉

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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就这样做好了初级的demo.感觉平台动作还比较好做,就顺着下去了。……完成了这些之后,我就去搭建场景,和初版的战斗体验了,一开始的想法呢,是准备做一个探索类型的,找到钥匙什么的……当时的各种动作都比较坚硬

HEART ISNOT DEAD:我不是很厉害,所有要有一个谦虚的心!

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然后我去了,到最后发现有点被骗了,结果两个月的工资都没拿到,然后果断辞职了,心情特别低落,那时候开始自己的游戏……这只是个教训,后来去面试了一个程序美术的工作,结果没有过,然后干脆不找了,今年自己做一个项目先看看,尽力能做到自己满意

小组帖子:找程序队友做横版像素塔防游戏,也欢迎美术大哥

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发起:PasserA 找一个程序队友做一个横版像素塔防游戏昨晚写了一大堆项目相关,后来想到自己也是半桶水……美术暂时不急,我这里想的是先玩法验证。不过有美术大哥感兴趣也可以联系

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