小组帖子:摸鱼尴尬的要死

indienova.com/groups/post/76873

发起:PasserA 额,摸鱼几天尴尬要死。昨晚看了一半教程,觉得有些慢。……所以昨晚决定拿着别人教程资源看一遍然后上手做demo。可能是一个不好的开始,但是总比没开始做好吧。……第一个游戏准备做一个2D游戏,可参考《Dungreed》攻击方式,再加上个人一些新系统,争取6月之前有一个可玩

生活(What a life)- Music box(What a life - Music box)

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《生活》游戏里面的一个互动小谜题,现在单独拆出来做一个音乐编辑器,也算是提前实现功能吧~   编辑器声音类似于音乐盒子……,玩家可以通过点击音乐盒子按钮编辑曲子,拥有升调降调平调,长音短音普通音和空音,总共22个不同音~……  我希望玩家能够自己探索音乐编辑器玩法,所以不会有教程之类,但是编辑器自带4首示范曲目,在作曲前可以先听听编辑器到底能做出怎样小曲子

琴子最近有点怪(Kotoko's a Little Weird)

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琴子一直过着一成不变生活,努力做一个完美的好学生和好姐姐。但这就是她生活全部吗?……某天,琴子忽然决定给单调日常增添一点色彩……她会重新回归自己平凡人生,还是找到一个全新自我呢?……追随琴子脚步,看着她结交新朋友,甚至将自己置身于一些糟糕情况

小组帖子:LD44# Monsters' life is $$$$$

indienova.com/groups/post/30262

https://ldjam.com/events/ludum-dare/44/$144036本意是想做一个卡牌游戏……(实际上也是),但是由于时间原因,砍了很多卡牌需求,结果变成了刷分游戏···做这个类型原因,是想尝试一下卡牌游戏……,结果老司机如我,也差点做崩溃(这里指人和游戏)由于众所周知原因,真的没有美术,但是怪物名字我可是想了半天哦

曾经,在雅伊索尔(Once in Yaissor)

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在雅伊索尔生活着这样的人:他们认为工作是为发展落后的人服务。……大多数人都成了 Youtuber、流媒体等人渣,几乎没有人愿意做一个打工流浪汉。……没有人有自己意见。每个人都认为自己是虚无主义者,无神论者,阅读知识分子和其他精英

OwlBaby:2024GGJ总结

indienova.com/u/owlbaby/blogread/34972

为什么想要做一个类“王权”玩法“想到”与“做到”之间鸿沟很多时候大于我们对其想象。……由于ChatGPT等AIGC工具大火,我觉得做一个文字游戏玩法,再用AI工具堆量,似乎是个可行思路……所以在这次GGJ中,就想尝试做一个类“王权”玩法。3.

Dluck:Echo 开发日志 #1

indienova.com/u/dluck/blogread/32915

讨论出了核心玩法大概是什么样,我们准备做一个故事驱动型游戏。……准备做一个灰盒 demo。……开发技术游戏引擎我们选择了 Unity,因为目标是做一个 2D,我觉得用 Tilemap 来实现会方便一些

indie 新闻官:Unravel 收藏版公布

indienova.com/u/news/blogread/954

收藏版包括游戏盘和一个毛线小人公仔,Xbox 和 PS4 均有销售。……不过除了购买,你也可以自己动手做一个毛线小人,Unravel 之前曾在其 Youtube 频道上传了一个手工制作毛线小人教程……,喜欢朋友可以尝试一下

小组帖子:总算可以开始了!

indienova.com/groups/post/99460

这几天一直在写东西,程序老哥人很好,说话又好听,爱了爱了,终于到了这个时候了,但是新问题又出来了,虽然只是做一个演示版……,但是美术素材这方面又有了问题,网上公开素材一直找不到合适,因为我们是2D项目,美术还是很重要,……有没有业余时间很闲,或者是想做游戏美术原画呀!我需要你们帮助!求求了!

dlgame:慎重的发表我第一篇日志

indienova.com/u/dlgame/blogread/17723

最初我只是想做成功一件事,具体要做什么事是经过很长时间才慢慢确定下来做一个好游戏。……这个游戏是什么样子?……又经过很久很久,想法随着阅历积累一直在发展,直到今天,我决定下来了,至少要有个正式开发日志

版本:Early Access


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