indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/34902
真假难辨的“新闻”、“Insagram账号”、“白门官网”/图:Rustylake这些真假难辨的信息都指向了一个终点……电子邮件的出现与普及,使得互联网从军方与大学研究机构的基础设施,转变为广泛使用的通讯工具,并进入私人企业的应用领域……而到了 90 年代以后,网站、博客、电子邮件、即时通讯聊天室、网络语音、视频通话等新媒介日趋成熟,这使得
indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
而这位演讲者的履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……只要是个制作人,看见过媒体讨论网瘾,游戏是毒品,沉迷游戏是病,游戏背锅污名化这些话题(因为国内游戏发展还不够……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊网瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了)
indienova.com/u/yihonghao/blogread/7529
Unity也成为了利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。……除了韩国之外,在中国上海由韩国国民大学游戏教育学院和中国东华大学联合举办的Unity3D游戏引擎技术研讨会也开展起来……,如果自己开发的游戏,被黑了该怎么处理,或者说亡羊补牢,我们如何防范于未然?
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32928
该系列的设计创作标志着博柏利首次与电子游戏推出联名胶囊系列。 ……、韩国首尔清潭洞、泰国暹罗百丽宫的七家精品店和限时精品店独家发售。 ……胶囊系列活力装饰花卉、树叶和大幅景观图,呼应游戏中的自然地域
indienova.com/u/zx1874/blogread/28164
在游戏初期,背包系统只服务于装备,但后来发现——根本不是这么回事,最后只能全部重做,这让我们的程序差点网购一套大砍刀……”比较“为主由设计图来看,其实在设计上也参考了知名的某游,整个布局稍微有点空旷简陋。……“因设计图人物是网图,所以打了码同时,我们也为同一个职业准备了不同的立绘,以供玩家解锁,所以也在背包中加入了皮肤更换的模块我们预期中的
indienova.com/groups/post/313
发起:siliang 全为真品,回头发几个假的考考观众 eastecho: @siliang#0 你收藏的……第一个就够咱们公司花上3-5年的!……这是族佩 Oncle: 看着就有底蕴,艺术感强烈,我觉得越小的东西越难做
indienova.com/game/lie-of-caelum
加入一群命中注定的人,将凯隆星球从其人民的桎梏中解放出来。……一群有天赋的人在进入 Kazuri 时接受了他们的终极挑战:一个为那些有天赋操纵一种叫做“流动能源”的自然资源的人而设的学院……在他们的旅程中,他们将面临整个凯隆世界的政治和社会冲突
版本:Early Access
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