indienova.com/groups/post/99491
专访总结能向我们的读者介绍一下成员及分工吗?……在游戏设计中,我们希望场景中能同时显示上千个带动画的人物模型,从而模拟出市场的效果,在不启用 GPU……gameall3d:这次的队伍没有美术,所以画面上还是有所欠缺,连个像样的封面都没有,但也因此让我们能更加专注在玩法上进行思考
indienova.com/groups/post/99492
专访总结能向我们的读者介绍一下成员及分工吗?……在游戏设计中,我们希望场景中能同时显示上千个带动画的人物模型,从而模拟出市场的效果,在不启用 GPU……gameall3d:这次的队伍没有美术,所以画面上还是有所欠缺,连个像样的封面都没有,但也因此让我们能更加专注在玩法上进行思考
indienova.com/steam/game/2343920
除此之外,等待你的将是一段完美的旅程!我们有没有提到野火?……让火车不断前进给火车加煤,建造新的车厢和新的设备,以抵御基本上所有的危险。……通过《特快小火车》多人模式,在通往最终目的地的旅途中携手应对挑战
indienova.com/u/arfies/blogread/2095
在常去的rm6r上,一个人在我发布游戏的帖子里起了争执,其原因主要是这个人所说的言论“这个游戏太短了……,明明连世界观都还没有说清楚。”……然后在反驳的时候我就突然在想了,一个非常简短的游戏一定需要一个完整的世界观吗?
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
以下内容为翻译:“前提:你在制作一款游戏。你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们吗?……你能打开的门是绿色的,不能打开的是红色的吗?在你不能使用的门前是否堆满了垃圾?……门可以锁上和解锁吗?是什么告诉玩家一扇锁着的门会打开,而不是一扇他们永远也打不开的门?
indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36645
首先我想说这个项目还没有名字,如果看了我的其他日志以及总结然后有很好的建议请提出,如果我和我的朋友们觉得很合适……2.因为可以连续开炮和帮忙装弹,所以我测试了在不优化的情况下可以抛射多少弹壳维持帧数,下面那张接近我的设备的稳定帧数的极限……3.由于制作了装弹开炮退弹,我就尝试了制作一个轻量级的测试型防空火力网,对空发射破片弹幕,弹药是上面所说的延迟引信破片弹
indienova.com/groups/post/100804
(这是赞美啊)不像Persona5,选一大堆社会问题当故事素材又因为是商业游戏于是每个点上什么都没有讲只是拼命煽情……希望《宝可梦传说》的地图能达到真5的水准吧。让跑图成为一种享受吧!……,哪一代都可以
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589
好处是数据"某种程度上"在自己手里,而且能体验在线化带来的随处编辑的好处(注:移动端不太好用,平板端凑合……但是一眼看上去功能奇少,我在EverEdit上经常用到的功能大多都没有;Atom,缺点是速度慢且需要(……还没有用它开发过完整的项目,听说偶尔会有很深的坑,先试试看吧
indienova.com/u/mnikn/blogread/28604
因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合制能战斗策略上能够更有深度。……目前初步的主角动画和首个敌人动画都大致有了,就是技能和 ui 还没有细化。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
版本:Early Access
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