小组帖子:最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

indienova.com/groups/post/99491

专访总结向我们读者介绍一下成员及分工?……游戏设计中,我们希望场景中同时显示上千个带动画的人物模型,从而模拟出市场效果,不启用 GPU……gameall3d:这次队伍没有美术,所以画面上还是有所欠缺,连个像样封面都没有,但也因此让我们更加专注玩法上进行思考

小组帖子:最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

indienova.com/groups/post/99492

专访总结向我们读者介绍一下成员及分工?……游戏设计中,我们希望场景中同时显示上千个带动画的人物模型,从而模拟出市场效果,不启用 GPU……gameall3d:这次队伍没有美术,所以画面上还是有所欠缺,连个像样封面都没有,但也因此让我们更加专注玩法上进行思考

特快小火车 Trackline Express(Trackline Express)

indienova.com/steam/game/2343920

除此之外,等待你将是一段完美的旅程!我们有没有提到野火?……让火车不断前进给火车煤,建造新车厢和新设备,以抵御基本所有的危险。……通过《特快小火车》多人模式,通往最终目的地旅途中携手应对挑战

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

常去rm6r,一个人在我发布游戏帖子里起了争执,其原因主要是这个人所说言论“这个游戏太短了……,明明连世界观都还没有说清楚。”……然后反驳时候我就突然在想了,一个非常简短游戏一定需要一个完整世界观

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

以下内容为翻译:“前提:你制作一款游戏。你想要设计一扇门:你游戏中是否存在门?玩家打开它们?……你打开门是绿色,不能打开是红色的吗?在你不能使用门前是否堆满了垃圾?……门可以锁上和解锁?是什么告诉玩家一扇锁着门会打开,而不是一扇他们永远也打不开门?

kuroi:开发日志0.01.2025.4.10

indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36645

首先我想说这个项目还没有名字,如果看了我其他日志以及总结然后有很好建议请提出,如果我和我朋友们觉得很合适……2.因为可以连续开炮和帮忙装弹,所以我测试了不优化情况下可以抛射多少弹壳维持帧数,下面那张接近我设备稳定帧数极限……3.由于制作了装弹开炮退弹,我就尝试了制作一个轻量级测试型防空火力,对空发射破片弹幕,弹药是上面所说延迟引信破片弹

小组帖子:沉迷宝可梦!

indienova.com/groups/post/100804

(这是赞美啊)不像Persona5,选一大堆社会问题当故事素材又因为是商业游戏于是每个点什么都没有讲只是拼命煽情……希望《宝可梦传说》地图达到真5水准吧。让跑图成为一种享受吧!……,哪一代都可以

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

好处是数据"某种程度上"自己手里,而且体验在线化带来随处编辑好处(注:移动端不太好用,平板端凑合……但是一眼看上去功能奇少,我EverEdit经常用到功能大多都没有;Atom,缺点是速度慢且需要(……还没有用它开发过完整项目,听说偶尔会有很深坑,先试试看吧

如何为你的游戏制定付费策略

indienova.com/indie-game-development/how-to-create-a-monetization-strategy-for-your-game/

应用内购买 (IAP):可以在游戏商店或游戏流程中购买资源。订阅:玩家周期性地购买游戏资格。……比如单个用户流水达到 XX、每日流水达到 XX、总流水金额达到 XX;电子表格中对你假设进行建模,……尝试给游戏打折;如果你游戏内经济系统中有创作者,你提供额外支持帮助他们销售,比如广告或游戏内提示

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28604

因为第一方便实现,第二比起普通站桩式回合制战斗策略能够更有深度。……目前初步主角动画和首个敌人动画都大致有了,就是技能和 ui 还没有细化。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

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