生化前哨(Bioframe Outpost)

indienova.com/steam/game/463730

你醒来了,但你没有梦的记忆,不知道自己是谁,不知道自己在哪里,也不知道自己从哪里来。……厘清生物之间的关联,了解如何让它们相互对抗,甚至是如何将它们用作武器或拾取物

生化前哨(Bioframe: Outpost)

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你醒来了,但你没有梦的记忆,不知道自己是谁,不知道自己在哪里,也不知道自己从哪里来。……厘清生物之间的关联,了解如何让它们相互对抗,甚至是如何将它们用作武器或拾取物

isyume:清华IMDT 9月日常记录

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老师对独立游戏制作人的理解可能是独立/游戏制作人而不是独立游戏/制作人。……于是魔幻的一幕发生了,游戏专业的同学没空研究游戏,都在学习如何热更新如何实现有限状态机。……总结来说,非开发方向同学慎入,在世界一流内卷大学B类人有点扎心

Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.23.6 按钮音效

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我同时也制作游戏开发教程视频。还请多多指教。……我将演示如何使用事件触发器以及脚本代码两种方式来实现 UI 音效的播放。本视频是暂停菜单的第六小节。……Unity 横版卷轴射击游戏 制作教程 Ep.23.6 按钮音效

回路(Circuits)

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因为我们爱音乐,我们希望做一个游戏,让玩家认识到音乐是如何制作的,聆听体验是制作的核心组成部分。……产品特点 让玩家认识到如何进行音乐创作的游戏,电子环境、回响贝斯、优美的交响乐,由David García

风语时:ggj尬游的经历以及小小的建议

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实际流程中的总结或者说给以后要参加ggj的开发者们一点来自尬游后的建议吧:1.由于这次ggj上是当了一个程序……4.美术如果人手不够,或许可以选择优先制作背景,UI,以及其他始终出现在屏幕上的部分,而特效的部分则需要美术去思考如何在自己可以控制的范围内保证画面的表现力……,第一次参加ggj的参与者加入野队的可能性还是挺高的,但是在确认组队之前也应该基本确认自己在ggj上的游戏的侧重方向

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.13 《塞尔达传说:织梦岛》的历史

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一起来看看它是如何诞生的吧。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……一起来看看它是如何诞生的吧

奇亿音乐:拥有十多年行业经验的游戏声音制作人带你全面解析游戏声音

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24988

奇异认为作为一个优质的游戏声音制作服务商,如何体现我们的价值所在,不光是让游戏里有声音,还要让玩家在玩游戏的时候身临其境……如何实际落实前述所说,在游戏声音制作前需分析玩家群体、详细了解制作需求、分析竞品游戏;在游戏声音制作中不仅要关心音乐与游戏的吻合度……,音效的交互性,还要关心音乐与音效的融合度,配音如何刺激玩家;在游戏声音制作后不仅要做好后期处理、响度平衡

Unity 2D 教程:从独立游戏学习开发 #5 - #8

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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 2D 教程:从独立游戏学习开发》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……这是 Michael-Studio 制作的《Unity 2D 教程:从独立游戏学习开发》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……05: 地面移动代码 06: 跳跃代码(长按跳跃加成) 07: 如何用射线判断碰撞体 Raycast

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

indienova.com/u/vincentely/blogread/30797

我们现在做的工作是:如何做的更好;如何尽快的做出来。我们计划是明年与大家正式见面。……6-Q:游戏的战斗是如何表现的?……一个是资金,这个是我们这样的游戏无法避免的问题,但是想要把质量的更好,确实需要更多的资金

版本:Early Access


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