寻物大师:这里没有小袜子(There's no Socks)

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“嘿,我的小袜子怎么又只剩一只了?”“小袜子?本来就只有一只!嗯,就是这样的!”……这里有:好多好多你绝对找不到的小袜子四个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里一个不存在的寻物挑战,因为这里没有小袜子

迪维梅拉(Divimera)

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这些人到底是从哪里来的?为什么晚上没有人进入树林?大家给你的这些奇怪的眼神是什么?妹怎么了?

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous Angela: New York to LA)

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安吉拉会怎样呢?她会选择朋友还是名声?爱情怎么办?最为重要的是 - 时装事业怎么办

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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这位从业30余年的金牌制作人近期推出了其首部著作《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》,在这部作品中,他向读者分享了自己从业多年的经验之谈……近几年,无论是参加公司内关于游戏制作的讨论,还是在大学、技校里讲座,每次讲完话听后辈们提问时,我都有一个共通的感受……这些问题常常引导我回顾过去,回想自己当初是如何的。后来渐渐地我发现,自己脑中一直有一个基准

会员:你猜我是谁OwO

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嗯,是呀,怎么办呢。 微博:你猜我是谁OwO

游戏从业者(GamePractitioners)

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一款模拟游戏从业者的模拟经营游戏,让那些想要/将要/未能/进入游戏行业的人,在游戏中“体验”一次游戏从业者的生活工作……背景介绍游戏以一个刚刚踏入社会的毕业生开始,体验一个游戏从业者的工作生活。……月1日游戏整体进度大约在20%左右,基础功能50%,程序的框架基本搭建完成,正式的美术和音乐还未开始

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(五)

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在 TGA 官网导航栏,Future Class 单独占据着一个位置,正如醒目内页中书写的那样,这个头衔属于那些杰出的从业者……indienova 对 Ta 们的信息做了简要梳理,在 TGA 官网获奖者介绍的基础上,增补了部分作品简介和获奖者的背景经历……www.linkedin.com/in/zwbuckley/译者:白凛封面:自制,背景插图源自 TGA 官网

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

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1、这个数据只和游戏的“魂”有关系,精灵之息不管怎么改,灵魂一直没变,所以不管怎么改数据也不会改变?……我说,你都没玩到游戏内容,然后我演示了一下怎么和精灵签订契约。……所以,现在才开始在游戏前期埋点,找找看玩家流失的点在哪里……数据就是开头发的那样,每30秒流失10%…

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-01

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很久很久以前就想制作一款独特,符合自己喜好的游戏,多年以来,一直在中国手游业界边缘摸爬滚打,相信有这个圈子从业经历的朋友……投身独立游戏事业,并不期望其赚钱,也不是因为要发财,才去做这件事,而是需要将自己表达出来,一款代表自己的游戏

版本:Early Access


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