汤姆克兰西:攻击潜舰(Tom Clancy's SSN)

indienova.com/game/tom-clancys-ssn

游戏在任务前后都使用了大量的视频简报和“新闻”报道来增强气氛。……玩家只能使用鱼雷(没有鱼叉式反舰导弹)。……声纳被大大简化了,只留给玩家指挥决策,如在哪里转弯,到什么深度,何时射击,何时使用主动声纳,何时部署诱饵

小组帖子:unity 新人找队友组队搞些小游戏练练手,有没有小伙伴一起

indienova.com/groups/post/29919

不知道没小伙伴组个队搞些小游戏练练手?……chenyl: 我也在自学unity,不知你想做什么游戏呢 wtksana: 不知道坐标在哪里呢我也在自学……本人目前也在自学unity 5: @洋芋君#8 你有什么计划?

相扑穿墙派对(Tetsumo Party)

indienova.com/steam/game/1006120

Tetsumo...请回答:相扑、墙壁和跳舞之间有什么联系?……有什么比自己闯关更好玩呢?当然是和朋友一起玩啦!……游戏的挑战性在哪里呢?就在于你需要在有限时间内分别调整四肢的姿势,迎面而来的竹墙可不会手下留情

纷争领主(Strife Lords)

indienova.com/steam/game/3429300

掷骰子,看看您在战斗中放置的单位会有多少人死亡,并承担后果。……但是你如何到达那里,以及你为达到那里而牺牲什么,都取决于你自己。……不使用这些资源会随着时间的推移产生金币。战略纵深:在不断发展的游戏中组建联盟、背叛对手并智取对手

whiteblack:Home Behind 归家异途:这不是战争,这是游戏,甚至只是一个打着中华民族口号的手游。

indienova.com/u/zxp930603/blogread/1661

Home Behind绝对不是像到哪里都在告诉游戏玩家该如何使用道具来生存才对,它显然是引用有关叙利亚内战的近代时事来建立这款游戏的时空框架……更不要说除了以沙漠为中东代表性的环境特色外,究竟还有什么地方跟叙利亚内战有关连。……那为什么这款游戏在这么短的时间内获得如此好评

0910420103:关于into the breach(陷阵之志)及战棋游戏的若干思考

indienova.com/u/0910420103/blogread/27209

那么into的过人之处在哪里?我想答案是玩法,这个应该没有什么争议。……into玩法的特点是什么哪些核心机制?……玩家在当前回合决策失误造成的后果非常直接,不会等到几个回合后才会浮现

金盟:我的关卡设计流程

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385

指引·这里有什么重要的NPC吗?·哪些事件?它们是哪种类型的?……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引·这个房间是什么类型的?……·这个房间敌人吗?他们在哪里?·如何进入和离开这个房间?·这个房间地标吗?

我的关卡设计流程

indienova.com/indie-game-development/my-level-design-workflow/

指引这里有什么重要的NPC吗?哪些事件?它们是哪种类型的?我们希望玩家在这个关卡里体验到的是什么?……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引这个房间是什么类型的?(战斗房间还是过道)是大还是小?……这个房间敌人吗?他们在哪里?如何进入和离开这个房间?这个房间地标吗?

尖叫或死亡(Scream or Die)

indienova.com/steam/game/2700050

当动画机靠近时,玩家的生命会减少,为了吓到他,玩家需要使用键盘上的 F 键尖叫。……尖叫冷却时间,所以你需要仔细考虑什么时候尖叫,什么时候逃跑。 游戏有成就和排行榜

尖叫或死亡:虚拟马戏团(Scream or Die - Virtual Circus)

indienova.com/steam/game/2703240

当动画机靠近时,玩家的生命会减少,为了吓到他,玩家需要使用键盘上的 F 键尖叫。……尖叫冷却时间,所以你需要仔细考虑什么时候尖叫,什么时候逃跑。 游戏有成就和排行榜

版本:Early Access


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