绚丽人生 2(This Grand Life 2)

indienova.com/steam/game/2459490

通过金融繁荣和萧条管理他们的生活。……特色殖民地模拟风格管理 - 为你的角色设定优先事项,看他们实现自己的愿望。……你做出重要决策,比如在哪里工作、生活和学习

诡异之家(Eldritch House)

indienova.com/game/eldritch-house

通过探索、审讯和检查,在偏远的布莱克庄园酒店调查一个年轻女子的失踪,以及其他世界发生的奇怪事件

所向之未来(Towards future)

indienova.com/g/tothefuture

小主人究竟去了哪里,末日之下,究竟是否,还存在希望…… 这是一个发生在末日的故事,但我们要做的,并不是荒野求生……小熊吉尔的记忆停留在小主人将他捡回来的那一天,醒来的时候,基地处于断电的状态,主人和小主人都不知所踪,为了寻找怕黑的小主人的踪迹,吉尔在管理

Beasts for Sci-fi builder

indienova.com/steam/game/2656950

你可以按照你的意愿管理他们,命令他们该去哪里、必须做什么

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35114

- B、C到酒店房间后,聊了一会儿,就分开睡觉了。……- 周6,A和C早餐后,约好一起午餐,然后等 I 和 D 过来陪B美容,头发,试妆等。……- 下午J、K也来了酒店,C安排入住

黑色与白色与红色交汇——蓝调与子弹

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-罪恶之城,那种黑色和白色交汇,也是游戏里面主要风格,作者可能是从中得到启发,主角设定也非常像马克思佩恩……游戏人物和互动人物形象和对话非常符合当代风格,说话和细节富有深意,一句话都折射出一个角色日常背景和以及他为什么要这样,……游戏射击和 QTE 系统 射击以及 QTE 操作,应该让我感觉非常爽吧,随便突突突,不过更像马克思佩恩

顺子:HB的GMS2视频告一段落

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359

比如我一直在搬并同步更新的FriendlyCosmonaut的农场模拟经营游戏的教程,这套内容更复杂和全面,涉及到数据管理……这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载

开发经验分享:剧情管理的探索之路

indienova.com/indie-game-development/some-exploring-of-storyline-management/

如何科学地管理游戏剧情?工具不理想怎么?我选择自制工具来满足所需。……而我的倾向是,与其花大精力一款游戏,不如花不大不小的精力多款游戏。……故事例子 2刚才的例子比较线性,但如果遇到一些需要判断状态才能执行的节点怎么呢?下面是个例子

与那 与那(Yona Yona)

indienova.com/game/yona-yona

内仓与太郎是老派爱情旅馆“与那国酒店”的员工。他的一个爱好是夜复一夜地偷看客人的私密活动

危险的城市(Danger City)

indienova.com/steam/game/1198240

玩家扮演侥幸存活的特种兵,在救援伙伴的指引下,经过街道、楼顶、酒店,一路上不断消灭扑上来的丧尸,还要破解各种解谜机关……游戏特性:游戏场景:游戏一共有四个章节,每个章节都包含一个真实而复杂的游戏场景,分别是街道、居民区天台、酒店内部……、酒店天台

版本:Early Access


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