indienova.com/u/liangery/blogread/8057
确定为手绘风,外围玩法主要采用横版卷轴机关推图,核心战斗为多跑条回合制。……整个故事中充满了激烈的冲突与矛盾、并通过刻画人物内心的迷茫、光与暗的对立来表达对人类爱、梦想、勇气与希望等美好事物的追寻……美术方面则是见仁见智,在我这达到60分及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙
indienova.com/game/my-hero-ultra-rumble
BOKU NO HERO ACADEMIA ULTRA RUMBLE, 我的英雄學院終極亂鬥。……化为“我的英雄学院”中的角色,并在 3 人一组合计 8 组人马大混战之中勇夺胜利!
indienova.com/u/moodyblues/blogread/30319
截止到写这篇日志为止,已经把核心规则写完了,写的过程中,可以边想怎么搭关卡,做谜题,如此结合,全然不觉枯燥……下面展示一下做的几个关卡:由于还没辞职,所以开发进度缓慢,仅此做个记录,鞭策自己前行
indienova.com/game/rain-on-your-parade
在各式各样搞笑的关卡中,操控云朵,朝人群下雨。自定义你的云朵。操控雨水、雷电、龙卷风等能力。……戴上帽子,做个鬼脸吧! 种植漂亮的花园! 牧羊??? 在珍贵的农作物上下酸雨,展现你恶魔的一面!……敬请期待那些意想不到的事,在游玩过程中开怀大笑吧!
indienova.com/game/system-shock
《网络奇兵》是一款即时动作冒险类游戏,玩法和早先的创世纪地下世界:斯堤基亚深渊一脉相承(后者也是由蓝天制作……爱德华·迭戈(TriOptimum 公司的一名高管)看到了你的潜力,并渴望与你做个交易。……但不知何故,事情并不像你记忆中的那样。你发现一个藏在柜子里的音频日志(以及其他一些好东西)
indienova.com/groups/post/29693
对,我就要做个生孩子的游戏!……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一人完成,所以更新的慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计
indienova.com/u/mnikn/blogread/26868
最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg 游戏。……实现基本的战斗逻辑探险系统:添加探险技能的交互开发截图目前开发还是处于初步验证原型的阶段,所以基本上没怎么画素材……现在我改变了下开发游戏的模式,之前想做个动作游戏,所以一边堆素材一边写原型,后来发现原型感觉不太好玩
indienova.com/groups/post/961
睡觉~(至少梦里面是这样的)今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的……快吃完了才想起来拍照……饿惨了虽然没什么想法,但总觉得心情很放松,因为这次就是抱着主任务吃食堂,顺便做个游戏的心态来参加
indienova.com/groups/post/857
当然,LD 网站本来就会有大量的 Post-Mortem,但如果你懒得写英文又想做个总结,不妨来 indienova
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