【风农翻译】像素宝典 #6

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这是来自佩德罗・梅代鲁(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程。……尽量的保持简洁,大家可以拿来做个快速参考。……画肖像完全是关于了解人体结构,多看参考,学习人体素描很重要

甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

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确定为手绘风,外围玩法主要采用横版卷轴机关推图,核心战斗为跑条回合制。……整个故事充满了激烈的冲突与矛盾、并通过刻画人物内心的迷茫、光与暗的对立来表达对人类爱、梦想、勇气与希望等美好事物的追寻……美术方面则是见仁见智,在我这达到60分及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙

我的英雄学院终极乱斗(My Hero Ultra Rumble)

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BOKU NO HERO ACADEMIA ULTRA RUMBLE, 我的英雄院終極亂鬥。……化为“我的英雄学院的角色,并在 3 人一组合计 8 组人马大混战之中勇夺胜利!

忧郁爵士:仅此纪念,算是正式踏上独立游戏之路了

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截止到写这篇日志为止,已经把核心规则写完了,写的过程,可以边想怎么搭关卡,做谜题,如此结合,全然不觉枯燥……下面展示一下做的几个关卡:由于还没辞职,所以开发进度缓慢,仅此做个记录,鞭策自己前行

整蛊白云(Rain on Your Parade)

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在各式各样搞笑的关卡,操控云朵,朝人群下雨。自定义你的云朵。操控雨水、雷电、龙卷风等能力。……戴上帽子,做个鬼脸吧! 种植漂亮的花园! 牧羊??? 在珍贵的农作物上下酸雨,展现你恶魔的一面!……敬请期待那些意想不到的事,在游玩过程开怀大笑吧!

网络奇兵(System Shock)

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《网络奇兵》是一款即时动作冒险类游戏,玩法和早先的创世纪地下世界:堤基亚深渊一脉相承(后者也是由蓝天制作……爱德华·迭戈(TriOptimum 公司的一名高管)看到了你的潜力,并渴望与你做个交易。……但不知何故,事情并不像你记忆的那样。你发现一个藏在柜子里的音频日志(以及其他一些好东西)

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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对,我就要做个生孩子的游戏!……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一人完成,所以更新的慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计

mnikn: 《巫师猎手》2020-08-23开发日志(0)

indienova.com/u/mnikn/blogread/26868

最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg 游戏。……实现基本的战斗逻辑探险系统:添加探险技能的交互开发截图目前开发还是处于初步验证原型的阶段,所以基本上没怎么画素材……现在我改变了下开发游戏的模式,之前想做个动作游戏,所以一边堆素材一边写原型,后来发现原型感觉不太好玩

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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睡觉~(至少梦里面是这样的)今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的……快吃完了才想起来拍照……饿惨了虽然没什么想法,但总觉得心情很放松,因为这次就是抱着主任务吃食堂,顺便做个游戏的心态来参加

小组帖子:LD 37 Post-Mortem

indienova.com/groups/post/857

当然,LD 网站本来就会有大量的 Post-Mortem,但如果你懒得写英文又想做个总结,不妨来 indienova

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