《冲就完事模拟器》泥金汉档案 第3部分(PowerWash Simulator DLC: Muckingham Files - Part 3)

indienova.com/steam/game/2593930

在本次更新中,挖掘有关当地人物和原生海洋生物的故事。最棒的地方?……这些工作是由《冲就完事模拟器》社区提议票选而出!……将水族馆的鱼缸从满是污垢的包围恢复为宁静的海生展示区,并将卡尔德拉大学的研究潜艇“罗迪·C·生命号”船体上的藤壶冲掉时

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

你可能觉得,这不就是大学吗?……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……为了超越常规,我还试了很多效果,所以画风和UI都有点创(qi)(pa)

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

你可能觉得,这不就是大学吗?……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……为了超越常规,我还试了很多效果,所以画风和UI都有点创(qi)(pa)

对决之心(Rivalhearts)

indienova.com/steam/game/3232710

参与诺亚的第一年大学生活,因为他决定从心痛中走出来,追求一个假小子同学,或者一个熟女医生,或者一个三年级的哥特人……体验大学生活、爱情和困难!……探索美国的大学环境!每一段恋情都是完全不同的经历!这是一款永远免费的游戏!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

indienova.com/u/gadqq/blogread/27786

来自腾讯互动娱乐光子技术中心的首席技术指导 Kevin Wang,曾经参与《阿凡达》等10多部电影《……中国传媒大学副教授、清华-MIT 联合培养博士、《王者荣耀》指导周逵,从复数玩家视角下的游戏用户人群、……该报告聚焦游戏、电竞、直播、网络文学四个领域,对其就业创造机制、就业规模进行刻画和估算,希望助力推动我国新经济、业态和就业更快更好的发展

小组帖子:提供志愿游戏本地化、游戏翻译(英文)

indienova.com/groups/post/102334

发起:Rac3o3n 本人海外翻译系大学生,现阶段正积累工作经验,目前在莫纳什大学学习了三年翻译

游必有方 Vol.11 NYU Practice 系列活动现场汇报(下)

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol10-nyu-practice-part-2/

主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Ruby:纽约大学游戏设计项目在读硕士

千丝万缕 蟠之章(BAN: The Prologue of GUCHA GUCHA)

indienova.com/steam/game/2987540

玩家将通过女大学生・结城硝子的视角,一起被卷进日本某个小镇、歌贺町风起云涌的因缘之中,体验“千丝万缕”……制作人曾以和风复古恐怖游戏《GOHOME》和《夜诅YASO curse of soirée》实况相关视频……《制作人简介》市松寿寿谣以市松人偶形态作为VTuber活动,同时也担任游戏制作乐曲制作等的综合制作人

Com2uS:魔灵召唤:香港“2022韩国电竞节”世界冠军‘醉爱锺少’再创辉煌

indienova.com/u/com2us/blogread/32933

本次活动由香港韩国文化院主办,Com2uS及韩国文化产业振兴院赞助,同时,韩国手游《魔灵召唤》作为比赛项目……,在10月22至23日举行的“2022韩国广场”活动期间,香港韩国文化院向观众分发了《魔灵召唤》游戏精美的周边礼品……本次活动也拉下了帷幕,祝愿热爱魔灵的所有人在《魔灵召唤》的陪伴下,《魔灵召唤》在你们的陪伴下,共同续写的华章

GWB-腾讯创意游戏合作计划:五人成团,大学出道,毕业前创作的第一款游戏竟以老爷爷为主角?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28707

科班出身的大学生团队养老工作室的成员一共有5位,包括四名中国传媒大学游戏设计专业的同学和一名中国传媒大学录音艺术……创作出了竖屏游玩,单手操作,位移即攻击,角色局外养成局内验证,关卡间关卡内元素的随机,考验玩家快速反应和路径动态规划……养老工作室的成员也都毕业,并进入了的工作岗位,后续会兼职开发这款游戏

版本:Early Access


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