小组帖子:LD49 Cancerred

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https://ldjam.com/events/ludum-dare/49/$271248第3天下午大改设计……感觉之后如果可以一些详细的关卡设计的话会很有趣,有点像以前那种需要自己探索游戏窗口的老游戏.jpgKhaoz_Fang……: @Foursay#4 是的,这个玩法我到第三天下午才定型, 中间大改了一次,根本没时间设计关卡

米娅(Miya)

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收集时装,挑战BOSS,美少女养成尊敬的指挥欢迎来到《Miya》,一个充满未来科技和绚丽战斗的全新动作游戏……在这个充满惊喜与挑战的游戏世界里,作为指挥,你将指挥美少女战士 Miya,展开一场充满刺激的冒险,与各种敌人展开激战……动作设计与打击感《Miya》的动作设计丰富多样,不仅有华丽的近战攻击,还有强大的远程武器和酷炫的技能

H.A.S 银河系(H.A.S Galactics)

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欢迎来到 H.A.S 2207,监督设计你的专属火箭!……自动化生产 要制造你设计的火箭,你需要自动化生产流程。……那么……你准备好了吗,监督

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并给听众带来启发。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

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再举个有趣的例子,比如怪物造型的设计。……为什么许多恐怖怪物的造型,要设计成现实世界从来没有过的生物的样子?……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#3:关卡设计

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对于动作平台游戏开发来说,关卡设计是十分重要的一环,来看看Starseed Pilgrim中的关卡设计是怎么的……我的观点是,你将会更多地思考你去往哪里以及何时出发,而不是怎么去。……Boxlife那样形成具体的游戏设计

小组帖子:有没有美术大佬嘛!!!(主美)

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具有专业设计能力,负责和把控原画、背景界面、特效表现等核心设计元素;4.……,有ACT、ARPG项目经验;有一定动画基础,能够独立设计制作骨骼动画或帧动画,并有一定角色动作设计能力……大小周能力甚者可配比公司股份有兴趣的加QQ1023355185备注Aurora 林中之像: 这要有相当能力的主美啊一般美术的应该都干不来的吧不但要设计还要会做动画还得管理

五个步骤,设计令玩家欲罢不能的关卡

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与此相对的负峰值,有地图大而复杂难遇敌、莫名其妙的被不知哪里的敌人杀死等。……新手 FPS 关卡最常踩的坑之一,就是把地图做成一片大平地。……潜入后就会惊喜的发现洞口正对着敌人的脑袋,接下来该怎么,应该不用我继续描述了

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……幸亏面试宽宏大量,我才能够参加面试。任天堂的面试有个环节,要求现场进行设计。……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

我们请到了 ISART Digital 与 Concordia University 的三位老师 live 答疑

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indie 新闻。 3 月 23 日晚 21:00,不见不散。……University TAG 项目的 Gina Hara 在知乎 live 为大家讲解加拿大游戏留学相关内容,并现场答疑……去国外学游戏设计之加拿大篇知乎 live 去报名

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