建个园林吧(Let's build a garden)

indienova.com/steam/game/3201170

模板和保存文件的导入导出功能,让你可以分享自己建造的家园

手提菜园(Tiny Garden)

indienova.com/steam/game/2812450

这里没有固定的模板,没有千篇一律的布局,只有你独一无二的梦幻空间

米格小子(Meganoid)

indienova.com/game/meganoid

主要功能 ◎ 每个游戏会话随机生成的级别,基于一组模板,使得级别独一无二,但同时熟悉

人格解体(Depersonalization)

indienova.com/game/depersonalization

策略性战斗- 彻底脱离传统的战斗模板,灵活多变的战斗选项将让你在战斗之中创造出属于自己的剧本

枸杞忧天:游戏开发日志

indienova.com/u/elsong/blogread/23789

至2020.2.16:战斗序列化部分已经初步完成,可以将战斗结果保存至本地文件,接下来准备战斗播放器……开始写一个能粗糙跑起来的UI吧...至2020.4.10:这期间实现了一个UI系统中ItemRenderer模板……战斗方面:微调了战斗规则,仍然保留了时间流逝的概念,这样与时间有关的技能就方便了

RTS 没落?或许我们需要一款小巧精致的 RTS 游戏

indienova.com/indie-game-news/bad-north-rts/

Bad North 是一款即时策略游戏(RTS),不过却框上了一个很俗套的故事模板。……进阶地看 Bad North游戏的官自我定位是这样的:一款极简的维京人题材的 RTS 游戏(A Minimalistic……至于游戏的细节,游戏官给出的几幅动图有较为明显的展现

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27840

我们以【生命药水】为模板制作。找到生命药水后,复制粘贴,修改名字。……到这里你也许会问,这个地图限制了英雄等级是2级,在后续的游戏中我想解锁更高的等级怎么?……目前我们不对普通单位和英雄单位区分,只要重拳击中敌人,就必然造成2秒昏迷,因此将这两项数据均改为2.00

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-5/

我们以【生命药水】为模板制作。找到生命药水后,复制粘贴,修改名字。……到这里你也许会问,这个地图限制了英雄等级是 2 级,在后续的游戏中我想解锁更高的等级怎么?……目前我们不对普通单位和英雄单位区分,只要重拳击中敌人,就必然造成 2 秒昏迷,因此将这两项数据均改为

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101665

发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家的 Work

Hawthorn Games:独狼开发者身兼三职:孤身走暗巷|《偿》开发者日志#2

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36443

我对于游戏机制的理解更多的是从玩家角度出发,以前在玩游戏的时候更多的也是在以玩家的心态去享受,所以我想我的第一款游戏从机制各方面都简单一点的类别入手……不过因为它是模板式的贩卖策略,对于没有编程知识的人来说想要拓展一些机制就会比较麻烦,需要去他们的平台寻找有没有人做了这个模板并购买

版本:Early Access


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