小组帖子:这是一份“平平无奇”的招人信息

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发起:moonagent 需要职位:程序,数值策划需要能力:热爱独立游戏,厌倦了氪金游戏,将来想做3A……或者风格化的游戏加分:参加过gamejam,有作品集我们能给什么:你对独立游戏的所有想象,还有稳定工资和五险一金

青铜的幻想:Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

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但这个周末的两天连续看了好几部的讲座、报告,发现我快要成为Jonathan神教的教徒了,但发现关于的中文视频资料很少……---->(Jonathan Blow)几乎所有事情都用数组来完成(quake和cod也是这样的……)完成任务简化任务切实的完成任务广泛的了解先进的理念和技术(但只在真正需要的时候才用)其中那句“最需要优化的是你完成每个游戏所需的时间

月牙楼风云

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A:因为根本没有的必要——但是我又想给金主爸爸们一个在游戏里也含着金钥匙出生的机会,当然,充钱才能变强……Q:为什么现在都是近战武器,以后会有远程武器吗?A:男人的世界不需要偷偷摸摸的远程武器!……Q:为什么只有中文版?美国人想玩怎么

月牙楼风云

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A:因为根本没有的必要——但是我又想给金主爸爸们一个在游戏里也含着金钥匙出生的机会,当然,充钱才能变强……Q:为什么现在都是近战武器,以后会有远程武器吗?A:男人的世界不需要偷偷摸摸的远程武器!……Q:为什么只有中文版?美国人想玩怎么

游戏设计是怎么一回事

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所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要哪里做减法?”……一句话描述(X-statement)。用 1-2 句话描述你的游戏是什么,来帮助划定优先级。……游戏设计支柱是在项目起始时确立的高级目标,通常包括三到五高级价值

太空化学(SpaceChem)

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需要通过合理化设计实现生产配额,并应对各种困扰太空化学的邪恶威胁。……的音乐曾在炼金术的法则(The Codex of Alchemical Engineering)这款游戏中起了重要作用……20 具有挑战性的成就!推荐:看似考验化学,结果死在了数学上

太空化学(SpaceChem)

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需要通过合理化设计实现生产配额,并应对各种困扰太空化学的邪恶威胁。……的音乐曾在炼金术的法则(The Codex of Alchemical Engineering)这款游戏中起了重要作用……* 20 具有挑战性的成就!

无遮:去月球:结果往往不比过程更重要

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我急不可耐的表达了自己的观点,然后信心满满的跟同事许诺:“我会去看更多的开发者的资料,然后认真的玩一玩……我急不可耐的表达了自己的观点,然后信心满满的跟同事许诺:“我会去看更多的开发者的资料,然后认真的玩一玩……他们会费劲一切心思去猜测你到底在想些什么,怎样才能打动你死寂的心

放置勇者:远征(Idle Heroes:Odyssey)

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作为勇者领袖的你,需要招募你的勇者,收集宝物装备,经营城镇来提升战队。……1.远征开荒——开荒需要硬实力,养成挂机是关键。……5.丛林——装备冒险证书的英雄即可进入丛林寻宝了。当然并不是所有英雄都有获得冒险证书的资质

顺子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

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YoYoGames这一点稍微有点不厚道,不仅是分开单独售卖……而且要价也不便宜orz 如果在官购买是要整整……当这三设置好后还需要设置证书的签名文件,就是图中“keystone”中的内容,此处所有的内容都只能用字母或数字……另外在下面还有一系列的设置 这些可以设置游戏的运行分辨率,游戏的图标和启动画面等等内容,也可以在此设置是否使用

版本:Early Access


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