雷神之锤 4(Quake 4)

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一直以来 Id 软件广受欢迎的的雷神之锤系列都是第一人称射击游戏,所以当 id 软件宣布《QUAKE……如果人们知道开发该游戏id 软件的合作者 Raven 软件而不是由 id 自己的工作室,他们应该会更加吃惊……《QUAKE 4》将会是系列中第一款让你扮演真正有名字的主角的游戏

indie 新闻官:tinyBuild 公布 E3 新作 Mr Shifty 任意穿梭先生

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwNzg3NTcyNA==.html……]]著名发行商 tinyBuild 今日公布 E3 Top-down 动作游戏 Mr Shifty,玩家将拥有快速穿梭的能力……Mr Shifty 的爽快程度应该不亚于 Hotline Miami 系列,由于快速穿梭的能力也使得游戏难度不会特别

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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筑波大学編入入学的男主角(葉悠太),碰到某个女孩子―― 自称[懦弱],怠惰系、 (黛伽)天真烂漫,但是天然呆……筑波大学与Campus Notes《Campus Notes -forget me not.》是日本同人游戏社团……“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行的,一款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏

部分差评:关于游戏行业另一面的纪录片

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让我们来问问《堡垒之夜》(Fortnit)的开发者:“平均每周我都要工作 70 个小时,”一位员表示……第三集——3A,和其它一切游戏的凋零做个小测验:1993 年的时候,还有很多像 ID Software……毕竟,如果不确定美国的右派宣传是如何轻易就植入的,我们怎么能讨论寄居于电子游戏中的另类右派呢?

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

我们来分析一位友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……Id从小到(即为执行顺序):a1 -> a2 -> a3。……= obj_B.x-64;obj_B对象的代码如下:Create事件:hspeed = 10;结果:游戏在执行过程中

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

我们来分析一位友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……Id从小到(即为执行顺序):a1 -> a2 -> a3。……= obj_B.x-64;obj_B对象的代码如下:Create事件:hspeed = 10;结果:游戏在执行过程中

hont:摸索成功的Epic游戏商店发布+Unity SDK接入教程

indienova.com/u/hont/blogread/34852

域名用非.com后缀也可,所以购买那种1块钱的域名就可以解决。……5.3 成就测试那么测试游戏的时候怎么知道自己已经获得了成就呢?……" + e);}}}6.4 打包测试最后打包、上传、后台更新最新包体Id,进入Epic启动器测试,如果游戏运行时有

狂怒 2(Rage 2)

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开发:id Software, Avalanche Studios。……《RAGE 2》由超狂开放世界霸主 Avalanche Studios、第一人称射击游戏创作团队 id……Software 两传奇工作室联手打造,给你嘉年华式的血腥狂杀,路随你走,枪随你用,东西随你炸

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

:[MINECRAFT]相信大家對這個遊戲不是很陌生,MINECRAFT具有極的自由度,極的新鮮感……而寶箱內容物的稀有度也是跟著危險程度上升,roguelike遊戲也是如此,我在這裡稱為寶箱機制MINECRAFT中的模式,右鍵是創造……這就是他吸引人的地方另一方面他的遺物和卡片都有分稀有度卡片分為:普通,稀有,罕見遺物分為:普通,稀有,罕見,首領,職,

龙博士:《魔书射爆》大大更新!!术式魔法与学院!

indienova.com/u/coolile/blogread/36283

新版本增加了学院系统(局外成长),情书掉落,新的术式魔法体系,图鉴功能,创意坊支持,拓展游戏难度,魔晶石掉落……《学院与术式》DLC内容更新——又经过了一个多月的黑眼圈爆肝,《魔书射爆》跨入0.5版本时代,这次内容更新巨多……图鉴基本涵盖了游戏的各个方面,玩家可随时查看。创意坊支持在主菜单,玩家可以查看当前的MOD情况

版本:Early Access


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