会员:流水無情°

indienova.com/u/st-76561198159524002

Steam:流水無情°

大话战国Online

indienova.com/steam/game/2534830

一款Q版仿3D即时战斗类MMORPG,取材于中国“战国七雄”历史时期,温馨可爱的东方武侠画风,超萌宠物……、骑宠设计,充满温馨的门派、部落,仿3D即时战斗、队伍群P、部落战争、国战争霸……文化部推荐第三批适合未成年人网游产品之一……《大话战国Online》是一款Q版仿3D即时战斗类MMORPG,游戏取材于中国“战国七雄”历史时期

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-12-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34892

实装了小子弹,制作办法有点小蠢,但有效……给子弹贴墙发射做了新的销毁机制,相较之下之前的做法有点蠢到家了…怎么当时脑子没转过来………明天继续子弹5,目前定位是上升子弹……2023-12-30子弹5实装完毕子弹6实装完毕,定位是高射速伤害优化了子弹的攻击次数与伤害……使之更加可控,改进了更换子弹的机制……修了修各种小bug……2023-12-31子弹7实装完毕,定位是近战,伤害子弹的伤害略高

海默2000(Hymer 2000)

indienova.com/g/hymer-2000

- 仿操作系统的独特界面。 游戏特性: 没有文本选项的自由对话系统。……仿操作系统的独特界面。 获得奖项: indiePlay 2024 中国独立游戏大赛 最佳创新奖

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……假如我们做个化简,我们只把远处的塔、两个工作人员、地面的草地和湖水作为视讯物,作为画面表现的对象,我们要怎么画呢……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……假如我们做个化简,我们只把远处的塔、两个工作人员、地面的草地和湖水作为视讯物,作为画面表现的对象,我们要怎么画呢……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:Nintendo Switch 新游戏《神巫女 KAMIKO》上架 Nintendo eShop

indienova.com/groups/post/1165

发起:indie 新闻 这款游戏是像素水彩风,看上去清新有趣。……不仅有中文版,而且售价还很便宜,500 日元(30 多 RMB 吧),目前只上架了日本商店,有需要的赶紧去

小组:DOTA2设计(创建人:哈卡希梅)

indienova.com/groups/154

个人用流水

神仙游戏工友:当掌柜、搞经营、娶佳人!《大当家之路》预下载开启

indienova.com/u/mHEd39cEl0444cI5/blogread/36712

点击前往官网进行预下载:https://dadangjia.17m3.com/,先人一步入主汴梁。……游戏中您将化身白手起家的商界新锐,见证铜钱如流水汇成银海,缔造属于您的商业王朝!……快来领取开业大礼包,开启属于你的汴梁传奇~>>>官网地址:https://dadangjia

Dawn_FX:Game Jam的主题是Holes

indienova.com/u/dawnfx/blogread/23972

Hi,大家好,我是Dawn_FX,对游戏设计感兴趣,所以就学了Unity想自己点有意思的东西出来。……Brackeys Game Jam 2020.1,主题是Holes,就一个单词,时间是一周,一周的时间一直在思考怎么去完成这个……从一开始的一脸懵逼到慢慢找到方向这种体验还是挺特别的(当然一开始我是幻想着看到题目的一瞬间我就会爆出个超屌的创意,然后行云流水得做出来

版本:Early Access


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