【卡姐翻译】日本游戏的潮落潮起

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直到两年《女神异闻录5》、《仁王》、《尼尔:自动人形》、《塞尔达传说:旷野之息》、《怪物猎人世界》等作品的成功……,再次证明了日本游戏的行业地位。……原视频地址B 站地址日本游戏的潮起潮落 (手机用户无法观看的话请点击上方 B 站链接)

无有时代:大学四年,一个Demo

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嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏的时间没有想象中那么多。……,以后还有很多时间;是注意力的问题,大学,花花世界尽在眼前,稍不留神注意力就转移了

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(一)随便写点啥,3 月开始整活了。

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目前的大致规划如下:基础内容(开源免费)UI 框架资源管理系统设计架构音频管理各种好用工具类ActionKit……30 刀左右)通用背包任务、成就配置表等多语言代码生成 + GameObject 自动赋值使用可视化设计架构独立游戏向像素画绘制工具……:http://u3d.as/SJ9注意:AssetStore 目前的版本只有个购买入口,卵都没有

阿敏Amin:追忆or追寻?我的游戏体验

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第一个缺点开头就有提及,它没有平常游戏的“上瘾性”。普通玩家很可能在开始游戏后几分钟就退出了。……即使从头到尾玩了一遍,大部分玩家是没有兴趣玩第遍的,他们很难体验到兴奋感、获得积极反馈。……它没有什么复杂的概念,玩家只要一直奔跑,勇往直,就能播撒希望,收获生机,让这个荒芜的世界一点一点变得美好

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了……不同独立游戏项目参与的程度或或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……渐渐的很多精力不是用在游戏开发和设计,而是团队管理与人员关系维系~ Angeliclovewind:

亚恒:来参加这个谁都能参加的游戏设计活动吧!Akaba GameJam绝赞报名中!

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2、开发成果物可以是游戏设计草案 or 游戏demo(选一),选游戏设计草案的话,只要你会写字就能够参与……B站地址:https://www.bilibili.com/video/BV1Rp4y1D7hb/——……到结束都依然欢迎参加哦!下面是题目的概念视频

MonkeyBean:傅老师的书到了

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书为官方网址所购。 《Construct2游戏程式设计

小组帖子:申请添加:Food Chain

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发起:dtq1997 已有的DB页面没有指向该作品,尽管封面正确:https://indienova.com……/game/food-chain官:https://www.cajungames.com/foodchain……/注记:尽管官网上没有显示该作品正式发布,但有证据可证明该作品曾经是有完整的可玩成品的,参见以下页面的讨论

Bundle Hunter Studio:Bundle Stars 新包 Indie Jam Bundle - Super Mix

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购买地址:https://www.bundlestars.com/en/bundle/indie-jam-bundle-super-mix……最后的骑士)Hektor(赫克托)The Defenders: The Second Wave(守护者:第

【中英字幕】【GDC2020】多元思维游戏设计:如何打造玩家动态

indienova.com/indie-game-development/gdc2020-designing-for-multiple-minds/

来自 GDC2020 的线上演讲,由拳头游戏(Riot Games)的玩家动态主管和现拳头游戏的玩家动态主管分享的……,如何在游戏中创造良性的玩家互动和联机机制 来自 GDC2020 的线上演讲,由拳头游戏(Riot……Youtube:链接地址多元思维游戏设计:如何打造玩家动态

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