瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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indienova 注这是一篇来自舍夫德大学 Marcus Toftedahl 教授的文章,基于诞生于舍夫德大学的独立工作室……通过免费的原型版本和 Steam Greenlight 中收集的数据,我们可以了解到,在罗马尼亚,韩国和中国有很多玩家……这一策略对 Flamebait Games 来说效果不错,Passpartout 在韩国和中国销量都很好

会员:无面者阿卡林

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....舰共荣。 Steam:Faceless_Akari。 微博:无面者阿

会员:Junce

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我是香港中文大学(深圳)的学生,目前正以交换生身份在加州大学伯克利分校就读

【救世计划】红衣(SalvationPlan:SpiritEvil)

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真真假,又是谁,错付了情爱?终究还是错估了人心啊……玩家朱砂,你能成功解开这谜题,返回现世吗?……朱砂在大学毕业后被从小一起长大上大学后正式确立恋爱关系的男友短信通知分手了,失恋的悲伤让她想要外出大吃一顿安抚受伤的心灵

职场浮生记(Office Life)

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游戏再现了大学生毕业后步入职场所面临的种种挑战。……玩家可通过参与各类事件,收集能力牌,构建自己的牌组以高效完成工作。……游戏采用牌构筑式玩法,你可以用上班、加班甚至摸鱼等不同风格的卡牌构建卡组,来应对当前的工作

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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、企业大学都会有不少的“睡后收入”。……二来教授们的时间是个稀缺资源,培训、咨询对教授们本人依赖度极高,这就导致了第三点,教授们的费用通常很高……我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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、企业大学都会有不少的“睡后收入”。……二来教授们的时间是个稀缺资源,培训、咨询对教授们本人依赖度极高,这就导致了第三点,教授们的费用通常很高……我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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、企业大学都会有不少的“睡后收入”。……二来教授们的时间是个稀缺资源,培训、咨询对教授们本人依赖度极高,这就导致了第三点,教授们的费用通常很高……我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等

会员:Paacer

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大学在读,计科学生,目前大三。……从大学入学开始学习数字绘画和游戏程序设计,并将游戏开发作为未来目标而努力

米拉与奇妙的炼金术(Mira and the Mysteries of Alchemy)

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见习炼金师米拉在炼金学院尝试合成药剂时犯了大错,之后她发现自己的身体产生了奇妙的变化。……某天她在炼金学院练习制作一瓶药水时出现了严重的失误。……为了制作解毒剂,米拉只好踏上了四处收集素材的旅途……游戏要素:经典RPG模板探索各类迷宫动作RPG收集各种素材通过炼金术合成各种道具

版本:Early Access


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