台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)

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[5] 刚刚从淡江大学计算机专业毕业加入智冠徐昌隆担任了中文版《电脑游戏世界》第一任总编辑(1991……以至于当时出现了“想赚钱,就去电脑游戏软体”口号。……[22] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

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此刻我,专硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……很长一段时间里,我一层一层地剥掉观念外皮,试图去用一个真切、实在视角审视一些我认为对观点,到最后……目前在跟着b站大佬视频慢慢去做,遇到特别影响理解概念(比如C#中变量、数据类型之类,对我其实陌生

小组帖子:关于「戏游记」【必读!】

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然而比较难一点,是要怎么联系到那些大隐隐于市独立开发者们。于是我想到了万能nova。……有条件的话,也可以邀请我去工作室参观,可以让我体验下制作中作品,可以分享一些想法,做一些针对游戏讨论……目前「戏游记」暂定我会去城市:深圳,杭州,上海,成都(现在人在厦门)

疯王子:【??梦】疯王子的人文观察之黑山佬妖

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作为网站之主,公司老板,还要自己网站程序,想想竟然有点心酸。……那个时候制作FLASH的人,才是第一批UP主,技术红。……还有一个台湾的网站http://www.kokoro.com.tw/,全是非常专业的爱情故事改编动画

Eliza 并不遥远

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值得赞许是,尽管以科幻设定作为背景呈现,Eliza 却并不是一部异想天开作品,实际上,它对于心理咨询的呈现不仅具有一定程度的专业性……有趣是,甚至此类应用团队背景都与 Eliza 所在公司有些类似,不少出自心理专业背景科研人员(……,而且,实际上从专业角度来看,主人公干预并不比人工智能要更加专业

Steam游戏节:秋季版开发者报名即将开放

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)开始,有意参与开发者需要在 8 月 19-26 日(太平洋时间)在 Steam 后台进行申请提交。……如果您还没有注册成为 Steam 开发者,请注意需要注册账户,且申请 steamappid 需要付费……参与条件:准备好游戏试玩版本游戏 steam 商店页就绪游戏发行时间设置在 2020 年 10

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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斋孙。……目前 va-11 hall-a 翻译进度不明,延斋孙尝试联系目前主负责人,并无回应。……延斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

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不过你可以在某一段之前再做一个具体思维导图。……写的时候顺便把触发条件标上。……CatHere: xmind不就好了 Chensey: 不知道你具体需求和实际应用场景怎么

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

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我们想象之中游戏设计相关专业并没有那么多,而面对课程大纲与项目概要,我们很难真正了解一个学校之中某个专业究竟是何种模样……我们希望通过与已经参与过专业学习留学生真实接触,帮助大家了解游戏设计专业海外留学现状,不同学校偏重特色……中学时期曾用文曲星 gv basic 游戏,高中三年断档,大学用 flash 写过两个 flash/

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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斋孙。……本期主播介绍 延斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Ivy : 北京语言大学本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

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