电子游戏中的故事情节与叙事发展(4/4)

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Detailed Game Overview:从头到尾,给出一个故事发展的基本时间顺序,以及它们是如何在游戏中呈现的……Flowchart)),如果你在同一时间内只关注一件事情,那么游戏制作会容易得多,先考虑故事,再考虑故事应该在游戏中如何表现出来……,应该如何平衡他们)接着到室外场景,可以加入骑乘载具

千水:杂谈C

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其实还是有挺多想说的,不过从《变量2》进度来看,应该月前都没法再发声了,那就来聊聊《变量2》相关的一些事儿吧……话说到这,不如来聊聊《变量2》,在《变量2》里我想进一步讨论相对最优解的问题,也就是在随机性下如何解决问题……告诉自己现实点,丢人?操,那种日子谁爱过谁过吧

链链相扣

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这是一老少皆宜的经典益智游戏,旨在测试您的眼力、记忆力以及解决问题的能力,选择两个相同的图案,如果它们之间可以通过超过三个转弯的直线路径相连……这是一老少皆宜的经典益智游戏,旨在测试您的眼力、记忆力以及解决问题的能力,选择两个相同的图案,如果它们之间可以通过超过三个转弯的直线路径相连

狗与猪(Dogs and Pigs)

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Dogs and Pigs 是一黑客/冒险/角色扮演游戏,用于入侵一家公司。……“Dogs and Pigs”这个词立即显示了韩国游戏公司如何对待他们的客户。……,以准备被黑客入侵

游咖会:不用打代码也能做游戏? 0基础自学游戏制作经验谈

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虽然很现实,但人要活着就得为生存考虑,所以不能贸然辞职把一切在游戏制作上,就算只利用空闲时间,也一样能实现游戏梦……,寻求解决方法。……问4:请问一下,您这边是如何做到工作和做游戏平衡的?

司辰之书(BOOK OF HOURS)

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《司辰之书》是一优雅,忧伤,无战斗的角色扮演游戏,背景设定在一座密教图书馆之中。……图书管理员的影响远局限于噤声之屋的围墙内——你将决定历史如何呈现。……★ 学习大智慧,征服大魂质。★ 指点那些求助于你的访客,选择他们的前路与故事

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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除了上述一堆痛点外,还有一些让我喘上气的问题:重连如何处理?网络适配如何优化?控制器怎么交换?……技术选择与对经过这次失败的联网尝试,我再次思考如何改良自己的学习路径——独立游戏开发者一个很重要的品质……许多时候,在网上看到的成功后总结,大多都只是在射箭画靶(预言型选手除外)

简单的伊丽斯(elyse)

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简单的伊丽斯是根据我女友的网名 想出来的,突发灵感设计而来,是一解密过关类游戏,支持键盘和手柄操作。……目前只有三关,难度我自认为都是简单吧,由于成本有限,游戏里的美术都是我从网上找的素材,所以不绝对不会商用……游戏特性: 氪金 休闲 开发团队: 刘狗蛋 - 游戏的灵魂

小组帖子:独立游戏程序寻策划或制作人合作小伙伴

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trombe (帖子没删或者没有再此编辑就是没找到)先介绍一下本人情况:性格特点:做事认真负责,百折挠……作为团队负责人上线过三steam游戏,除此之外早期也开发过多款手及页,但是没有爆产品。……(讨论各个类型的独立游戏电波应该都能对上)各类TRPG:如PF、DND、无限恐怖TRPG等

Chicken Up

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《Chicken Up》是一困难——,非常困难的游戏,讲述了一位不愿透露姓名的农夫再次踏上拯救他最爱的鸡的旅程……如何游玩:扔出你的干草叉。跳到上面。重复。你大概就是一直在做这些。哦对了,你还可以减慢时间流逝。……只是觉得城市人应该知道。此外:揭开这个世界的真相——或者类似的事,我没爬到那么高。但山顶绝对有只鸡

版本:Early Access


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