indienova.com/u/soytest/blogread/4007
很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀
indienova.com/groups/post/102293
发起:Slaanesh 本人程序,目前想做点小游戏(2d,横版闯关,卡牌,模拟经营),游戏制作时间一个月到两个月……,业余时间,用爱发电,兴趣使然,想找一个会一点策划和美术(本人无美感)的朋友一起制作,因为没有什么比较好的想法
indienova.com/u/orochi2k/blogread/36046
所以,我来顺便加点相关的内容庆祝这一天吧。你的名为【川普】的队友,现在终于有了一个关系页面了。……具体如何展开下一步的故事,目前还需要进一步的构思,毕竟这个任务承在了我们很长一段时间的历史。……中国的江湖上的帮派并非西方设定中常见的强盗或犯罪分子这样的角色。他们不是类似卡坦法外狂徒那样的人员
indienova.com/u/utaplus/blogread/23165
而这就与下一个原则互相关联了。2.……还有一些不怎么出场,但胜率相对比较高的卡牌。它们通常需要玩家有一定的理解和运用技巧。……除了上面提到的这些,作为设计师,尤其是负责平衡调整的相关人员,还需要理解游戏中相对精深的概念
indienova.com/u/mementogames/blogread/31558
并且这里的名字还不能随便填,因为法人英文名得和收款的银行卡信息匹配上。……2.敷衍的银行地址接下来就是填写银行相关信息的部分。……希望我们遇到的困难和解决方法能够帮助到更多独立游戏开发者,这样我们也算没有白踩雷啦~
indienova.com/game/christmas-tina
为人笨拙的栞奈,以及不谙日语的萧然。而这份工作所需要的只有一个人。……UI 设计:幕夏美术设计:匣中猫 幕夏 视频:匣中猫 伢子演出脚本:2B 古落程序:小艾 363翻译:白石…… 牙刷运营宣传:雪寒官网制作:雨宫夢 拾玖策划·监督·制作人:古落出品:Nekoday
indienova.com/u/gadqq/blogread/16049
提高美术制作效率Q作为TA,你是否会尝试通过技术手段提升美术团队的生产效率?具体做法是怎么样的?……TA团队建设经验 Q你觉得困难最大/印象最深的工作内容是什么?当时你是怎么解决困难的?……在TA这条职业道路上,我也遇到过各种困境,但最终都能通过与同行的交流,或是从网上找到相关资料进行研究来解决
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.183 秒(地球人时间)