僵尸枪手 2(Zombie Shooter 2)

indienova.com/game/zombie-shooter-2

僵尸枪手 2》是一款融合了动作与 RPG 元素的游戏,玩家可根据洗好选择角色,为技能升级获取经验,赚钱武器……你会怎么?……寻求帮助,还是组织一场大规模的战役……试着根据环境来决定,利用你最后的机会拯救你爱的人!

【风农翻译】像素宝典 #15

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-15/

SkallagrimNilsson记住,画古代的武器时最好做点调查,虽然不需要把所有东西都画的很准确,但了解下自己改动了哪里总是好的……别忘了走路循环是非常重要的动画,你可以在这里给角色加上很多个性,比如你可以的很跳,也可以的脚步很重……还有,可以看下这个超赞的等轴透视像素画法参考表,对我这期教程帮助非常大: http://www.dennisbusch.de

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

都能在平板的世界里自由自在地娱乐了2)游戏无缝隙化,现在连等个公交,坐个地铁都巴不得全部用来游戏了拿起手机,有游戏和社交网络在,哪里还有其他方向思考的机会……那些依靠之前围墙屏障得势的开发者,那些因为围墙老是开发不是那么优质游戏,因为缺少选择而被认同的开发者,将进入被洗牌的阶段3)以后产品单靠诚意已经不可靠……,以后产品需要诚意+真实的技术支撑,接下来中国游戏圈的技术短板将被逐步放大4)基于前文的判断,游戏市场将被释放出更大的机会

我的大便汤(There's Poop In My Soup)

indienova.com/steam/game/449540

你有未想过在别人身上拉屎,但太害羞不敢这样?……我的大便汤就能让你这样,在汤里拉屎,在人身上拉屎,在贵宾犬身上拉屎,在纽约街头、巴黎街头、北京街头等任何地方拉屎……你有未想过在别人身上拉屎,但太害羞不敢这样

anlideer:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

indienova.com/u/anlideer/blogread/36071

虽然是项目早期,第一次本地化的感想 不知道这么早开始本地化是否是正确的。……也没有什么经验,目前的感觉是早点挺好的,分摊一下无聊的本地化任务。……使用的是之前不知道什么时候的大名鼎鼎的I2插件,确实很不错

小组帖子:进来好多新人,大家自我介绍一下吧!

indienova.com/groups/post/185

卡比很奥秘: 新人报道 想用Python写一个随机地图 之前一直玩率土之滨 觉得这个游戏的地图的很棒……人傀: 大家好···我是刚独立游戏的,过来涨姿势了。最近和几个小伙伴在做2D横版动作游戏。……fallens19: 希望有机会可是试玩这些游戏 人傀: @eastecho在哪里和你讨论eastecho

小组帖子:寻志同道合小伙伴硬核ARPG.

indienova.com/groups/post/101147

发起:MillionX 这是我最近一段时间的练习DEMO。……或者是局?

小组帖子:想找一位3D美术合作

indienova.com/groups/post/95522

大概的设想已经想好了,电脑游戏,准备做完以后上架steam,但是美术我不行,想找一位3D美术合作一起,……大概就是一些城市里的东西,建筑,交通工具,人,武器,这些,应该是低模的,但是希望能精致一点我的qq

wr282828:独立开发者的自述:我并没有在卖惨 没有卖惨 没有卖惨

indienova.com/u/wr282828/blogread/12010

这个时候,就开始落入进度的低潮,开始懈怠,开始不愿意,不想做。……游戏是不是哪里还需要赶紧调整优化的?是不是得多找点地方做做宣传?……别误会哈,不是说我就准备退出这个圈了,这就是我现在想要对大家的祝愿罢了,进了这个圈,真的没 有哪里人是真心放得下的

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

现在越发觉得的不是很有趣,准备弃坑。……3,游戏性上没有深入,之前没有作仔细的策划。……希望有上海的小伙伴可以一起开坑,新的游戏,坐标上海

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)